Ery Historyczne

Spis Treści

1. Kontekst Dokumentu

Ten dokument pokazuje, wysokopoziomowo, jaki był kształt historii świata EZ.

  • W jaki sposób świat EZ się odróżnia od świata, który jest dookoła nas w roku 2025.
  • Jak to się stało, że świat się “rozjechał”.
  • Jaki był wpływ magii na świat EZ.

Dokument jest Astoriocentryczny. Skupiony jest dookoła wydarzeń w okolicy sektora Solyom (gdzie jest planeta Astoria).

Tu nie ma detali. Tu są tylko najważniejsze, najbardziej podstawowe informacje, które jednak powinny pomóc Wam zrozumieć świat, z którym mamy do czynienia.

Każda Era pokazuje, z czym mierzyła się ludzkość i jakie były dominujące rodziny konfliktów w tym czasie.

2. Era Ziemskiej Ekspansji

2.1. Czym charakteryzuje się ta Era

Tak naprawdę, nie wiemy co się działo przed Pęknięciem Rzeczywistości. Mamy urywki, teksty, ale z uwagi na działanie Interis Energia Interis: Koniec Wszystkiego, Rozpad Wszelkich Znaczeń, Śmierć Ostatniej Gwiazdy. Energia Magiczna powiązana z bezsilnością, rozpaczą i brakiem znaczenia. Niczego nie ma, niczego nie było, niczego nie będzie i nic nie ma znaczenia. i Alteris Energia Alteris: Ścieżki-Nie-Wybrane, NieRzeczywistość. Energia Magiczna powiązana z chaosem, zaskoczeniem i zagubieniem. Nic nie jest stałe, wszystko ciągle się zmienia i mieni. Nie da się niczego poznać i wszystko jest NIE TAK. nie jesteśmy w stanie odpowiedzieć nawet na pytanie czy nasze rekordy są prawdą czy fikcją.

Nie wiemy nawet który jest rok licząc zgodnie z kalendarzem świata, który Pękł. Jednak są pewne części wspólne i archeologowie Pęknięcia Rzeczywistości są w stanie pobieżnie określić jak wyglądał świat zanim Pękł i co się wtedy mniej więcej działo.

Nie jesteśmy w stanie określić głównych problemów Ery przed Pęknięciem Rzeczywistości, ale wiemy o kilku rzeczach które do Pęknięcia doprowadziły (pośrednio lub nie):

  • ‘Ludzkie’ jako przymiotnik w ‘Zasoby Ludzkie’: wraz z rozwojem technologii, kultury i budowaniem megasystemów ludzie utracili sprawczość i samostanowienie. Ludzie stali się elementami większej Maszyny. Człowiek nie ma znaczenia, rodzi się jako część Maszyny i umiera jako część Maszyny, nie mając nic do powiedzenia. Żadna jednostka nie ma znaczenia.
  • Prymat Syntetycznych Inteligencji Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. i Homo Superior Homo Superior: Zmieniony genetycznie (biomod), cybernetycznie (cyborg) lub magicznie człowiek w coś *lepszego* niż człowiek bazowy. Człowiek "lepszy", "doskonalszy". : Wszystko, co może zrobić człowiek, Syntetyczny Intelekt Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. lub Nadczłowiek Homo Superior: Zmieniony genetycznie (biomod), cybernetycznie (cyborg) lub magicznie człowiek w coś *lepszego* niż człowiek bazowy. Człowiek "lepszy", "doskonalszy". zrobią lepiej. Ludzie Niezmienieni Człowiek Bazowy: Człowiek oryginalny genetycznie, bez zaawansowanych modyfikacji ciała ani umysłu. Może mieć protezy, niewielką korektę genetyczną, ale ma normalne ludzkie charakterystyki i jest genetycznie kompatybilny z innymi ludźmi. są po prostu mniej użyteczni, co wpływa na morale i możliwości ludzi.
  • Agresywna Eksploatacja: jeśli coś da się wykorzystać, powinno się to wykorzystać. Jeśli coś może być wykorzystane jako zasób, powinno być tak wykorzystane. Jeśli Ty tego nie wykorzystasz, ktoś inny to zrobi i zostaniesz przezeń podbity.

Nie oznacza to, że wszystkie światy i kultury tak pesymistycznie wyglądały. Ale była tu wystarczająca masa krytyczna, by zbiór okoliczności doprowadził do Pęknięcia Rzeczywistości.

2.2. Okres Przedkosmiczny i Solarny

Świat do roku 1900 wyglądał mniej więcej podobnie do tego, który znamy z podręczników historii. Różnica polega na tym, że magia jest wszechobecna w życiu ludzi, ale na bardzo dyskretnym poziomie. Np. “modlitwy o deszcz mają większe szanse, że zadziałają” czy “potrzebna jest mniejsza ilość ludzi do pracy na polu, bo optymistyczna wiara ludzi prowadzi do sukcesów.”

Na poziomie pojedynczych wydarzeń nie ma to dużego znaczenia. Na poziomie statystycznym sprawia to, że ludzkość rozwija się szybciej i w większym dobrobycie.

Z uwagi na Pęknięcie Rzeczywistości jednak różnice wydarzeń nie mają większego znaczenia.

Nie wiemy wielu rzeczy. Ale wiemy o kilku istotnych faktach:

  • Wiemy, że pochodzimy z planety o nazwie Ziemia.
  • Wiemy, że mieliśmy pierwszą bazę na Księżycu w okolicach roku 1920.
  • Wiemy, że istniały Wojny Światowe. Wiemy, że podczas tych wojen zginęło wielu ludzi i doszło do poważnych przetasowań politycznych; część imperiów została zniszczona, pojawiły się nowe.
  • Wiemy też, że w okolicach roku 2050 mieliśmy pierwszą bazę na Marsie.

Wiemy o potężnych rywalizacjach między państwami takimi jak USA, Chiny i Rosja. Zbyt wiele pojawiło się dzieł kulturowych, by to wszystko był tylko efekt działania Alteris Energia Alteris: Ścieżki-Nie-Wybrane, NieRzeczywistość. Energia Magiczna powiązana z chaosem, zaskoczeniem i zagubieniem. Nic nie jest stałe, wszystko ciągle się zmienia i mieni. Nie da się niczego poznać i wszystko jest NIE TAK. .

To, co z naszej perspektywy jest najbardziej interesujące:

  • Astoria, planeta na której się znajduje nasz instytut została zasiedlona przez Europejczyków; przede wszystkim przez ludność powiązaną z ogólnie rozumianą kulturą słowiańską.
  • Światy Noctis, które są naszym najbliższym sąsiadem też pochodzą z Europy, a dokładniej z kultury zachodnioeuropejskiej.

Okres Solarny oficjalnie kończy się w momencie, w którym:

  • Układ Słoneczny jest pod kontrolą ludzkości do planety zwanej Jowiszem; mamy dalej posunięte placówki, ale nie są kluczowe.
  • Pojawiają się megakorporacje i potężne państwa.
  • Ludzkość zbudowała pierwszą Bramę Eteryczną, łączącą stabilnie Układ Słoneczny z planetą GJ 9827d.
    • Założenie kolonii na GJ 9827d rozpoczyna Okres Ekspansji.

2.3. Okres Ekspansji

Nie wiemy jak oryginalnie ludzie stworzyli pierwsze Bramy Eteryczne. Nie wiemy jak nawigowali używając tych Bram. Po Pęknięciu Rzeczywistości większość prawideł dotyczących magii się poważnie zmieniła.

Wiemy, że ludzie traktowali magię jako dziedzinę nauki, nie wiedząc że “coś jest nie tak”. Dla nich magia działała jak “elektromagnetyzm” czy “grawitacja” - kolejna siła, której istnienie jest faktem, ale nie wiemy czemu istnieje, czemu działa tak a nie inaczej.

Magia była oddzielona od naszego świata “membraną”. To sprawiało, że pojawiały się coraz potężniejsze i dziwniejsze technologie, ale jeszcze rzeczywistość była stabilna. Jeszcze.

Z perspektywy ludzkości - metale są “wytrzymalsze”, źródła energii - “wydajniejsze”, choroby - “rzadsze”. Czyli świat ma większy dobrobyt i więcej rzeczy jest w zasięgu ludzkości.

Tymczasem membrana powoli erodowała…

Stabilne Bramy Eteryczne (które działały - z opisów - trochę inaczej niż dzisiejsze) otworzyły przed ludzkością nowe możliwości ekspansji. Nagle cała galaktyka stanęła przed nami otworem, jak długo jesteśmy skłonni do jednostronnego skoku.

Wiemy, że rozwinięto technologię ansibli (czyli komunikacji przekraczającej prędkość światła) - technologię, której dziś już nie posiadamy. Dzięki temu dało się robić jednostronną eksplorację sondą bezzałogową i jeśli skok był potencjalnie opłacalny, przerzucić statek mający na celu ustabilizować Bramę Eteryczną z drugiej strony.

Ludzkość zaczęła zasiedlać coraz więcej miejsc, czy to przez stosowanie Cylindrów O’Neilla Cylinder O'Neilla: Obracająca się kolonia kosmiczna w kształcie cylindra (przez co ma grawitację), zaprojektowana do samowystarczalnego życia w kosmosie. , stacji innego typu czy przez pełnoprawną terraformację i zasiedlanie planet. Znowu - dzisiejszy magitech Magitech: sprzężenie technologii i magii w formie stabilnej i uważanej za bezpieczną i powtarzalną. Technologia oparta o "coś magicznego", ale już technologia. Lub bezpieczna replikowalna Anomalia stabilizowana technologicznie. nam na niektóre z tych rzeczy już nie pozwala, ale przed Pęknięciem Rzeczywistości rzeczy niemożliwe były możliwe.

Jedną z głównych innowacji umożliwiających kolonizację była autoschola. Potężny moduł w pełni kontrolowany przez Syntetyczne Intelekty Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. , który zawierał odpowiednią ilość materiału genetycznego. Autoschola miała za zadanie doprowadzić do urodzenia się odpowiedniej ilości dzieci, przeszkolić je przez Syntetyczne Intelekty Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. i doprowadzić je do sprawnego życia w społeczeństwie, po czym pozwolić im opuścić Autoscholę i dołączyć do społeczeństwa (bądź stworzyć społeczeństwo od zera, przy przewodnictwie specjalistycznych, ludziom podobnych Syntetycznych Intelektów Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. ).

Jest to kolejna technologia, której dziś już nie jesteśmy w stanie wykorzystywać.

Autoschole zapewniły odpowiednią ilość populacji startowej, więc ludzkość była w stanie rozprzestrzeniać się szybciej, z czego korzystały kosmiczne potęgi. USA i Chiny stały się dwoma kosmicznymi potęgami, ale oprócz nich pojawiło się wiele innych potężnych megakorporacji i innych sił. Mamy więc epokę wyścigu kosmicznego. Wyścig ekspansji, gdzie często “człowiek” był najpierw “poddanym” a dopiero potem “osobą”.

2.4. Świat przed Pęknięciem Rzeczywistości

Ogólnie

Przed Pęknięciem Rzeczywistości świat był dość zrozumiałym miejscem. Nawet, jeśli nie wszystko rozumieliśmy (np. “czym jest grawitacja”), byliśmy w stanie wykorzystywać świat (np. “korzystać z praw grawitacji do generowania prądu przy użyciu tamy na rzece”).

To, czego nie wiedzieliśmy, to to, że jest jeszcze jedna warstwa oddziałująca na rzeczywistość - magia. I magia nie działa tak, jak inne warstwy.

Magia na tym etapie nie była siłą dominującą; działała jak subtelne pole rezonujące ze zbiorową świadomością. Magia była jak wszechobecne, wielobarwne promieniowania tła, którego “kolory” były przyciągane i modulowane przez siłę woli, emocje i dominujące wierzenia ludzkości.

Jako, że ludzkość wierzyła w postęp i możliwość pokonywania przeszkód, magia dostarczała subtelnych wspomagań:

  • Materiały były wytrzymalsze.
  • Źródła energii były wydajniejsze.
  • Zbiorowy optymizm miał mierzalny wpływ na sukces grupowy, zarówno w mniejszej jak i większej skali.

Owszem, sporadycznie pojawiały się lokalne fluktuacje rzeczywistości, gdzie oddziaływanie magiczne stawało się bardziej widoczne, ale były to raczej wyjątki.

Światy Korporacyjne

W chwili obecnej nie mamy żadnego połączenia z żadnym ze Światów Korporacyjnych. Jednak ludzie ze Światów Korporacyjnych próbowali nielegalnie zasiedlić Sektor Solyom i bardzo wielu ludzi ze Światów Korporacyjnych zostało unicestwionych w procesie Pęknięcia Rzeczywistości.

Światy Korporacyjne były logiczną konsekwencją i kontynuacją wzrostu potęgi potężnych megakorporacji, bez żadnych blokad czy granic z tym związanych.

W chwili, w której bazowi ludzie Człowiek Bazowy: Człowiek oryginalny genetycznie, bez zaawansowanych modyfikacji ciała ani umysłu. Może mieć protezy, niewielką korektę genetyczną, ale ma normalne ludzkie charakterystyki i jest genetycznie kompatybilny z innymi ludźmi. przestali być przydatni, zostali traktowani jak każdy inny zasób. Tu pojawiały się technologie takie, jak:

  • Przymusowe cyborgizacje
  • Hodowanie genetycznie zmodyfikowanych ludzi
  • Zmiana aparatu emocjonalnego i biologicznego ludzi, by praca sprawiała im radość
  • Niewolnictwo zarobkowe

I ogólnie rozumiane działania nieszczęśliwe dla ludzkości. “Nie masz wartości dla systemu -> nie musisz jeść”.

Szczęśliwie, Światy Korporacyjne były bardzo zaawansowanymi, bardzo wydajnymi systemami zarządzanymi przez najlepszej klasy Syntetyczne Intelekty Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. . To sprawiało, że Światy Korporacyjne nie dbały o to, by przejąć kontrolę nad wszystkimi - skupiały się jedynie na zwiększaniu zasobów, bogactw oraz skarbów.

System optymalizował się do systemu a prywatność nie istniała. Szczęśliwie, opresyjny system rzadko obracał się przeciwko ludziom, bo po co? Jeśli pojawiały się bardziej charyzmatyczne jednostki, po prostu systemy propagandowe napuszczały różne podgrupy ludzi przeciwko sobie, działając jak białe krwinki systemu.

I większość ludzi Światów Korporacyjnych nadal uważali się za szczęśliwców, w kontraście do Światów Obrzeży (co było jedną z funkcji Obrzeży - propaganda) i w kontraście do “tych innych, złych Korporacji”. Bo “ta nasza jest przynajmniej najmniej zła z nich wszystkich”.

Obrzeża

W chwili obecnej nie mamy żadnego połączenia z żadnym ze Światów Obrzeża. W przestrzeni Astorii i Noctis jednak znajdują się pewne grupy ludzi, którzy mają cechy podobne do ludzi Obrzeży; w okolicach, oczywiście, dalszych planet Sektora Solyom.

W odpowiedzi na koszmar Światów Korporacyjnych pojawiło się sporo uciekinierów, próbujących znaleźć dla siebie bezpieczeństwo w miejscach podobnych do Saturna czy Urana - w dużo gorszych, mniej bezpiecznych warunkach.

  • Woda: księżyce lodowe, planetoidy lodowe.
  • Energia: przede wszystkim termojądrowa, atomowa. Deuter i tryt są dostępne.
  • Pierwiastki Lotne: dostępne w atmosferze gazowego giganta.

Ich technologie były zdecydowanie mniej “nowoczesne”, zdecydowanie bardziej toporne i ludzie często musieli stawać się Homo Superior Homo Superior: Zmieniony genetycznie (biomod), cybernetycznie (cyborg) lub magicznie człowiek w coś *lepszego* niż człowiek bazowy. Człowiek "lepszy", "doskonalszy". by przetrwać w tych warunkach (przynajmniej pierwsze dwie generacje), ale było to wystarczające do przeżycia. Przede wszystkim żyją w rojach Cylindrów O’Neilla. Cylinder O'Neilla: Obracająca się kolonia kosmiczna w kształcie cylindra (przez co ma grawitację), zaprojektowana do samowystarczalnego życia w kosmosie. .

Nigdy nie byli na tyle bogaci, by było to opłacalne by ich podbić. Plus, zawsze się zbroili przeciwko ewentualnemu atakowi.

Sektor Atarien

Jeden ze starszych, potężniejszych sektorów skolonizowanych przez ludzkość. Centrum silnie technologicznej cywilizacji.

Sektor Atarien miał bardzo zaawansowaną cywilizację, gdzie Syntetyczne Intelekty Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. , biosynty Biosynt: Syntetyczna istota mająca organiczne ciało. Jest to organiczny humanoid zrobiony zwykle na podobieństwo człowieka. Może mieć komponenty krystaliczne. Może być sofontem, ale nie musi. i cybersynty Cybersynt: Syntetyczna istota w mechanicznym (niebiologicznym) ciele. Jest to krystaliczno-cybernetyczny android, zwykle zrobiony na podobieństwo człowieka. Jest istotą inteligentną i myślącą. Może być sofontem, ale nie musi. zajmowały się zarządzaniem codziennym życiem sektora. Niemała populacja ludzi się przekształciła w Homo Superior Homo Superior: Zmieniony genetycznie (biomod), cybernetycznie (cyborg) lub magicznie człowiek w coś *lepszego* niż człowiek bazowy. Człowiek "lepszy", "doskonalszy". a sam Sektor Atarien posiadał zaawansowane stocznie i przeprowadził niejedną misję kolonizacyjną.

W tym samym czasie, niezmienieni ludzie Człowiek Bazowy: Człowiek oryginalny genetycznie, bez zaawansowanych modyfikacji ciała ani umysłu. Może mieć protezy, niewielką korektę genetyczną, ale ma normalne ludzkie charakterystyki i jest genetycznie kompatybilny z innymi ludźmi. mieli ogromną autonomię i możliwość wykorzystania części zasobów dla własnych celów, przede wszystkim skupiając się w obszarze kolonizacji. Mieszkańcy Sektora Atarien doceniali wartość posiadania kompetentnej populacji ludzkiej, nawet, jeśli to “tylko” ludzie. Wierzyli, że to podejście jest lepsze niż autoschola i sztuczne hodowanie ludzi:

  • Lepsza adaptacja. Ten typ “bufora w systemie” umożliwi im ścieżki, które są niemożliwe dla perfekcyjnie zoptymalizowanego systemu.
  • Świat, mimo wszystko, powinien należeć do ludzi. To bardzo pro-ludzkie podejście silnie odróżniało Sektor Atarien od wielu innych światów.
  • Większa “żywotność i energia” systemu. Nie mechaniczne, optymalne podejście a żywotność i energia, chęć osiągania i eksperymentowania.

Sektor Atarien był bardzo potężnym sektorem; silnie zautomatyzowany, bardzo zmilitaryzowany i wysokotechnologiczny. Bronił się skutecznie przed Światami Korporacyjnymi, skupiał się na wolności i ścisłej współpracy między wszystkimi sapientami - zarówno organicznymi jak i syntetycznymi.

Ludzie w Sektorze Atarien byli przyzwyczajeni do ciężkiej pracy w strukturach hierarchicznych i do płynnej pracy z wysokimi technologiami.

Światy Noctis

Nie wszystkie kraje Ziemi zwyciężyły wyścig kosmiczny. Wiele krajów europejskich zostało w tyle. Miały doskonałą pulę naukowców, bogactwo, dobrą i sprawną kulturę a nawet bazę technologiczną. Ale były za wolne by móc dobrze wejść w erę eksploracji kosmicznej. Skupiały się na Ziemi, nie na kosmosie. Jakość życia ludzi i ogólnie rozumiany stan Ziemi poszły do przodu, ale nie było tej ekspansji. To stało się bardzo niebezpieczne w obliczu Światów Korporacyjnych i ich potencjalnej ekspansji.

Kraje europejskie skupiły się więc na wizji dalekosiężnej kolonizacji. Celem nie było znalezienie “jak najbliższej wartościowej kolonii” - tu pojawiały się zagrożenia ze strony Światów Korporacyjnych i innych kosmicznych potęg. Celem było wykorzystanie swoich sił, by zrobić maksymalnie daleki skok i znalezienie światów, które będą bardzo wartościowe, ale “nieopłacalne” do zasiedlenia i podbicia. Ideą było znalezienie przestrzeni, która będzie uznana za niewartą ataku, łatwą do ufortyfikowania i jednocześnie tak wysokiej klasy, by móc zapewnić mieszkańcom jak najlepsze warunki.

Dzięki przewadze technologicznej, innowacji w obszarze silników i inwestycji w technologie które były ogólnie nieopłacalne (chyba, że do tego konkretnego celu) udało się znaleźć Sektor zdolny do ekspansji po drugiej stronie Bramy w sposób nieopłacalny dla innych. W ten sposób kolonizacyjne statki ludzi, którzy w przyszłości będą nazwani noktianami osiągnęli Światy Noctis.

Światy Noctis to trzy połączone ze sobą Sektory, gdzie jedynie jeden ma planetę nadającą się do kosztownej terraformacji. Za to po terraformacji ta planeta byłaby światem wybitnym. Te trzy Sektory posiadały ogromną ilość dóbr i materiałów, pozwalając na podtrzymanie dużej populacji ludzkiej w kosmosie ( Cylindry O’Neilla Cylinder O'Neilla: Obracająca się kolonia kosmiczna w kształcie cylindra (przez co ma grawitację), zaprojektowana do samowystarczalnego życia w kosmosie. ), eksploatacje planetoid itp.

Światy Noctis były projektem długoterminowym. Wiemy, że nie były nazywane pierwotnie “Światami Noctis”, ale nikt - ani oni, ani my - nie wiedzą jak te światy miały się nazywać. Ta wiedza zaniknęła.

Kulturowo Światy Noctis reprezentowały podejście zachodnioeuropejskie:

  • Lepiej poruszać się ostrożniej, ale nie zrobić nieodwracalnych szkód.
  • Technologia ma służyć ludziom, nigdy na odwrót.
  • Istnieje centralna władza, której zadaniem jest ochrona obywateli i dbanie o dobrobyt.
  • Syntetyczne Inteligencje nie mogą zostać obywatelami, ale winna im jest pewna ochrona i godność (jak w wypadku zwierząt).
  • Projekty długoterminowe są ważniejsze niż krótkoterminowe zyski.

Sektor Solyom i Astoria

Historia Sektora Solyom jest dość… unikalna. Mamy na Ziemi potężnego, ultrabogatego oligarchę, który nazywał się Zygmunt Jastrzębiec. Jastrzębiec miał obsesję na punkcie przejścia do historii. A jak lepiej przejść do historii, niż nazwać Sektor i zamieszkiwalną planetę swoim nazwiskiem?

W ten sposób Jastrzębiec, łącząc sprawnie dotacje polityczne, własne pieniądze i wysoką technologię, doprowadził do odkrycia znajdującego się na uboczu i odległego od wszystkiego Sektora. I jakkolwiek ogólną opinią było to, że ten Sektor to jest “kosmiczna Australia” (z uwagi na niedostępność i potencjalne niebezpieczeństwa), Jastrzębiec zakochał się w tym miejscu. Zgodnie z pierwszymi skanami i prospektami, Solyom nie posiadał szczególnej wartości i nie był najprostszym sektorem do kolonizacji.

Nie zmieniło to podejścia Jastrzębca. Wszedł w sojusz z Federacją Pansłowiańską i sprzedał im koncept słowiańskiej kolonii w “świecie jastrzębia”. Zostało to trochę zabawnym memem; powstał na ten temat nawet swoisty reality show typu “odlecą lub nie”. Jednak okazało się to wystarczające, by słowiańska flota kolonizacyjna wyruszyła w daleką drogę, ku planecie Astorii w Sektorze Solyom.

Na miejscu się okazało:

  • Mechanizmy prospektingu tak odległego i skomplikowanego Sektora jak Solyom okazały się być błędne. Astoria jako planeta była planetą zbliżoną do klasy Ziemi, nie wymagającą zaawansowanej terraformacji.
  • Nikt nie rozumiał, dlaczego Astoria była w tak dobrym stanie jako planeta i tak bliska ludzkiemu zamieszkaniu. A jednocześnie czemu odczyty były tak błędne.
  • Słowiańska Flota Kolonizacyjna wykorzystująca mechanizmy imprintów (przeniesienie umysłu i osobowości z jednego sapienta na drugiego; dzisiaj technologia niemożliwa przez Zasadę Eterycznego Oryginału) i autoscholi doprowadziła do szybkiej ekspansji populacji.

Bardzo szybko część sekretów Solyom się wyjaśniła. Jedna z Megakorporacji, Seedyne, odkryła Solyom dużo wcześniej. Ale z uwagi na to, że Seedyne działała w oddaleniu od Solyom, wprowadzono tu niewielkie grupy terraformacyjne i zaczęto sabotować wszelkie próby poznania prawdy o Solyom.

Z perspektywy racjonalnej żaden Syntetyczny Intelekt Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. nie przybyłby do Solyom. Nie byłoby żadnej Megakorporacji zainteresowanej Sektorem o takich odczytach, znajdującym się daleko od wszystkiego. Ale “kosmiczna Australia”, pełna plag i zagrożeń okazała się być czymś atrakcyjnym dla Federacji Pansłowiańskiej i ego Zygmunta Jastrzębca.

Zanim Seedyne zdążyli zareagować, Flota Kolonizacyjna założyła podstawową kolonię na planecie Astorii. Co gorsza, Jastrzębiec zrobił wszystko całkowicie legalnie - wykupił prawa do kolonizacji, wykorzystał prawidłowe kanały. Z perspektywy prawnej, Flota Kolonizacyjna miała pełne prawo do Astorii, w odróżnieniu od Seedyne.

Nie zmieniło to faktu, że Sektor Solyom miał niejedną bazę Seedyne. Seedyne i Federacja Pansłowiańska toczyły ogromną batalię prawną (i militarną, ale nie na Astorii) o Astorię, która to batalia została ostatecznie przerwana przez Pęknięcie Rzeczywistości.

Do dzisiaj historycy spierają się o to, jak to wszystko było możliwe. Popatrzmy na liczby:

  • Federacja Pansłowiańska zainwestowała w statki kolonizacyjne starej daty - hibernacyjne - czyli około 20 lat konstrukcji.
  • Czas przelotu Floty Kolonizacyjnej z uwagi na odległość Sektora Solyom był rzędu 40-60 lat; to nie był normalnie położony Sektor.

Pojawiają się hipotezy, że Jastrzębiec był w sojuszu z Seedyne i próbował wykorzystać Federację Pansłowiańską jako zniewoloną siłę roboczą. Pojawiają się też inne hipotezy, w których Jastrzębiec wykorzystał Seedyne, od początku współpracując ściśle z Flotą Kolonizacyjną, by wymanewrować Seedyne.

Niezależnie od hipotez, fakty są takie: Jastrzębca nie udało się odhibernować a Syntetyczne Intelekty Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. zarządzające Flotą Kolonizacyjną miały poważne awarie, więc jeśli jakiekolwiek ukryte dyrektywy były tam wpisane to nie zostały one uruchomione. W wyniku - Seedyne przygotowało Astorię dla Sektora Solyom i Flota Kolonizacyjna objęła planetę w prawie, jako swoją.

3. Pęknięcie Rzeczywistości

3.1. Czym charakteryzuje się ta Era

Pęknięcie Rzeczywistości nie było impulsem; to nie była chwila, jedno uderzenie. To była długotrwała seria destabilizującej się rzeczywistości; coraz bardziej rozpadające się aspekty wszystkiego. Zniszczenie znaczeń. Przekształcenie tego, co znamy w to, co jest niemożliwe.

Wiemy, że ludzkość walczyła. Wiemy, że robiliśmy wszystko co było możliwe. Wiemy też, że ponad 90% ludzi zginęło. Wiemy też, że dzięki ofiarnemu poświęceniu wielu udało się przeżyć nielicznym. Ale przetrwaliśmy.

Zmieniły się prawidła natury. Sam koncept “natury” przestał istnieć. Wszystko stało się dziwne, inne i groźne.

Nie wiemy nawet jak długo Pęknięcie Rzeczywistości trwało. Z uwagi na naturę Energii takich jak Alteris i Interis, nie jesteśmy nawet w stanie określić co się działo przed Pęknięciem Rzeczywistości ani co się działo podczas.

Jedno jest pewne - nie możemy dopuścić, by Rzeczywistość Pękła ponownie.

Głównym problemem tej Ery:

  • Nie jesteśmy w stanie poradzić sobie w świecie magii. Nie wygramy. Musimy przetrwać.
  • Standard życia dramatycznie spada. Ludzie umierają, lub wracają jako coś innego.
  • Rozpaczliwe pragnienie przetrwania ludzkości, bo nie da się uratować osób.
  • Każdy człowiek ma znaczenie.
  • Apokalipsa. I konieczność zachowania wysokiego morale w obliczu apokalipsy.

3.2. Pierwsze Pęknięcie Rzeczywistości

Akt Pęknięcia Rzeczywistości

O magii można myśleć jak o promieniowaniu składającego się z wielu kolorów. To promieniowanie wpływa na nasz świat i jest przyciągane w różny sposób w zależności od woli i emocji.

Membrana Rzeczywistości jako byt “usuwała kolory” magii i zmniejszała reaktywność Energii Magicznych (czyli Energia wpływa na Rzeczywistość, ale bardzo słabo):

  • Redukowała reaktywność Energii.
  • Podnosiła próg energetyczny potrzebny do manifestacji
  • Co najważniejsze, utrzymywała niski “współczynnik sprzężenia” między wiarą a materią.

Pęknięcie Rzeczywistości nie było chwilą, lecz procesem. To była postępująca, kaskadową awaria Membrany.

Zaczęło się od lokalnych “pęknięć”, miejsc, gdzie filtr stawał się cieńszy. Potem nastąpiła faza erozji - Membrana zaczęła się rwać w wielu miejscach naraz, tracąc spójność. Trochę jak tama, która najpierw przecieka w jednym punkcie, by potem zacząć kruszeć i rozpadać się na całej długości pod naporem wody.

O Membranie można myśleć jak o “warstwie ozonowej”, chroniącej rzeczywistość przed pełnym spektrum magicznego “promieniowania”. Gdy Membrana zniknęła, Energie, wcześniej filtrowane i osłabiane, zaczęły bezpośrednio - i z pełnią mocy - oddziaływać ze światem fizycznym.

Jest jeszcze gorzej, niż to brzmi - magia przyciągana jest do życia oraz emocji. Jeśli mamy np. miasto o populacji kilkunastu milionów ludzi, z czego większość żyje rozpaczą, mamy nieprawdopodobnie potężną manifestację Interis Energia Interis: Koniec Wszystkiego, Rozpad Wszelkich Znaczeń, Śmierć Ostatniej Gwiazdy. Energia Magiczna powiązana z bezsilnością, rozpaczą i brakiem znaczenia. Niczego nie ma, niczego nie było, niczego nie będzie i nic nie ma znaczenia. . Tak więc im więcej ludzi i im bardziej emocje skierowane w jedną stronę, tym większy był wpływ magii.

W wyniku wpływu magii, Rzeczywistość straciła swoją obiektywną stabilność, stając się plastycznym medium reagującym na zbiorową psychikę ludzi. Ludzi, którzy właśnie stanęli w obliczu apokalipsy, co prowadziło do potężnej pętli zwrotnej i jeszcze większego zwiększenia przyciągania magii.

To właśnie było Pęknięciem Rzeczywistości. Prawidła świata jakie znaliśmy przestały istnieć. Świat nadal opiera się o przewidywalne, jednoznaczne reguły i zasady - ale inne niż przed Pęknięciem.

Przyczyny Pęknięcia Rzeczywistości

Nie znamy bezpośrednich przyczyn Pęknięcia Rzeczywistości. Mamy jednak dość sporo sygnałów, by móc jednoznacznie zidentyfikować część przyczyn w sposób jednoznaczny. Poniższe wydarzenia wystąpiły jednocześnie:

  • Pojawienie się Megamiast.
    • Zaludnienie ponad 20_000 osób na kilometr kwadratowy.
    • Mających przestrzeń 500 - 5_000 km kwadratowych.
    • Czyli mających populację 10 mln - 100 mln ludzi.
      To wymaga pewnych wyjaśnień; Warszawa w 2025 roku ma 1.86 mln ludzi i zagęszczenie 3_601 os/km^2 dla 517 km^2. Dla porównania, Kair ma podobną wielkość, 606 km^2, 20.3 mln ludzi i zagęszczenie 33_700 os/km^2.
  • Pojawienie się dominacji Rozpaczy i negatywnych uczuć związanych z brakiem nadziei i niemożnością zmiany czegokolwiek.

Czyli zaczęło się pojawiać połączenie silnych, powszechnych, podobnych do siebie negatywnych uczuć prowadzących do katastrofy w połączeniu z ogromną populacją ludzką na niewielkiej powierzchni. Mimo Membrany efekty Anomalne Anomalia: byt (osoba, przedmiot, pojazd, miejsce) Skażony Energią Magiczną, co nadaje mu nieprzewidywalne i przekraczające prawa fizyki własności, powiązany z Energiami którymi jest nasycony. zaczęły się pojawiać.

Ostatnia przyczyna Pęknięcia nie jest do końca jasna. Wiemy, że Megakorporacje prowadziły eksperymenty z Energiami Magicznymi. Wiemy, że próbowały naruszyć Membranę, by lepiej zrozumieć naturę Energii Magicznych i “siły natury, której nie rozumiemy”. I wiemy, że badania Megakorporacji doprowadziły do ostatecznego uszkodzenia Membrany.

I Rzeczywistość Pękła.

Co się stało, gdy Rzeczywistość Pękła

Ogólnie

Wszystkie Energie Magiczne zaczęły wpływać na Rzeczywistość jednocześnie, ale z intensywnością wielokrotnie większą niż za czasów Aktualnej Chronologii.

Przypomnijmy podstawowe fakty:

  • Magia jest przyciągana przez dominujące biosofonty Biosofont: połączenie słów "biont" (istota żywa) i "sofont" (istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). Np. ludzie są biosofontami. (upraszczając: “ludzi”) i uczucia.
  • W chwili, w której mamy dużą populację ludzką, która przyciąga dużą, intensywną Energię, dochodzi do samoistnych manifestacji magicznych. Pojawiają się efekty Anomalne Anomalia: byt (osoba, przedmiot, pojazd, miejsce) Skażony Energią Magiczną, co nadaje mu nieprzewidywalne i przekraczające prawa fizyki własności, powiązany z Energiami którymi jest nasycony. .
  • Promieniowanie magiczne powoduje efekty Skażenia Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. , co objawia się wypaczeniem rzeczywistości i dotkniętych osób; co więcej, ma efekt na istoty żywe mogący być porównany do promieniowania radioaktywnego.
  • Po przekroczeniu pewnego poziomu Energii, sama rzeczywistość ulega Skażeniu Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. i staje się dziwna.
Zbyt wielkie populacje ludzkie implodują

Zbyt wielkie populacje ludzkie ‘zapadły’ się pod Energiami przyciągniętymi przez te populacje.

Archeologowie odkryli, co się stało z jednym z Megamiast, Arnestią, które znajduje się w jednym ze Światów Noctis.

Arnestia znajdowała się bezpośrednio w miejscu całkowitego rozerwania Membrany. W ciągu kilku minut wszyscy mieszkańcy Arnestii zginęli. Zostały jedynie wypaczone echa tych ludzi, oraz amalgamaty Amalgamat: nienaturalny stop (synteza, unifikacja) rzeczy, które normalnie nie są w stanie się połączyć. Amalgamacja jest bezpośrednio powiązana z magią. ich ciał oraz wykorzystywanych przez nich urządzeń, działające z nową, całkowicie niezrozumiałą dla nas agendą.

Do dzisiaj Arnestia jest miejscem skrajnie niebezpiecznym, obcym, niemożliwym do zamieszkania ani do zneutralizowania. Mimo, że Energie tam już nie szaleją, ‘arnestianie’ są nową formą nie-życia.

Niewielkie populacje pesymistyczne spełniają swoje marzenia

Niewielkie populacje pesymistyczne zostały zniszczone przez ich własne wierzenia.

Spójrzmy na Braci Pogardzanej Nadziei, niewielki kult żyjący na terenach Korporacji Seedyne na Astorii w okolicach Pęknięcia Rzeczywistości.

Byli to dobrzy, pomocni ludzie i naprawdę pomagali pracownikom korporacji. Chcieli zostawić świat lepszym. Ale stanowili też wentyl dla Seedyne; mieli tendencje do spotykania się i fantazjowaniu o przyjściu plagi, która ma zniszczyć centralę Seedyne na Astorii. Gdy Rzeczywistość Pękła - a przypominam, to był proces a nie impuls - magia odpowiedziała na ich fantazje.

Pojawiła się straszliwa plaga. W ciągu kilkunastu godzin unicestwiła miasto korporacyjne, centralę i samych Braci Pogardzanej Nadziei. Gdyby nie rekordy zapamiętane przez lokalną SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. , TAI Seradanteę, nikt by nawet nie wiedział o istnieniu Braci Pogardzanej Nadziei…

Pojawiają się potwory i rzeczywistość traci ciągłość

Gdzie nie ma ludzi, rzeczywistość traci ciągłość.

Wprowadzenie nieprawdopodobnej Energii Magicznej na planetę powodowało przekształcenie rzeczywistości. Przesuwały się płyty tektoniczne. Dochodziło do amalgamacji Amalgamat: nienaturalny stop (synteza, unifikacja) rzeczy, które normalnie nie są w stanie się połączyć. Amalgamacja jest bezpośrednio powiązana z magią. oraz pojawiania się nowych, nietypowych plag. Każda Energia lub Diada Energii była w stanie prowadzić do własnej, obcej formy zniekształcenia rzeczywistości; jako przykłady:

  • Energia Alteris Energia Alteris: Ścieżki-Nie-Wybrane, NieRzeczywistość. Energia Magiczna powiązana z chaosem, zaskoczeniem i zagubieniem. Nic nie jest stałe, wszystko ciągle się zmienia i mieni. Nie da się niczego poznać i wszystko jest NIE TAK. zniekształciła jedno z Megamiast, powiększając je stukrotnie (nie zmieniając jednocześnie jego powierzchni zgodnie z zagięciami i cieniami czterowymiarowymi) i ‘tworząc’ pojawiające się i znikające repliki ludzi. Efektywnie, Megamiasto stało się wiecznie zmieniającym się, przekształcającym bytem, niemożliwym do poznania, gdzie każdego dnia budzisz się w zupełnie innym miejscu i wiesz, że gdy zaśniesz, obudzisz się jeszcze inaczej.
  • Energia Lacrimor Energia Lacrimor: Ekspresywna Eksploracja, Indywidualistyczny Ruch, Autentyczne Doznania. Energia Magiczna związana z Eksploracją, Ruchem, Przeżywaniem oraz Indywidualizmem. Przeżyć jak najwięcej, śpiewać jak najgłośniej, być sobą do końca. doprowadziła do przesunięcia się płyt tektonicznych na planecie, powodując katastrofalne, apokaliptyczne wręcz zniszczenia.
  • Energia Praecis Energia Praecis: Cywilizacja Zwycięska. Władanie, Kontrolowanie, Koordynowanie. Energia Magiczna powiązana z porządkiem, przejęciem kontroli, usuwaniem chaosu i tworzeniem narzędzi. przebudziła i ożywiła miasto, przekształcając je w potężnego drapieżnika, Lewiatana Lewiatan: potwór o możliwościach i skali praktycznie mitycznych; zrodzony z magii i praktycznie niemożliwy do odparcia lub zatrzymania bez niewiarygodnej współpracy, koordynacji i siły ognia. , dążącego do wiecznego rozrastania się i amalgamacji Amalgamat: nienaturalny stop (synteza, unifikacja) rzeczy, które normalnie nie są w stanie się połączyć. Amalgamacja jest bezpośrednio powiązana z magią. jak największej ilości ludzi w swoją nową, pasożytniczą formę. Jako, że ten lewiatan Lewiatan: potwór o możliwościach i skali praktycznie mitycznych; zrodzony z magii i praktycznie niemożliwy do odparcia lub zatrzymania bez niewiarygodnej współpracy, koordynacji i siły ognia. był “rozpełzającym się miastem”, nie było aktywnej broni zdolnej do zniszczenia tej istoty o wielkości kilkudziesięciu kilometrów kwadratowych.
Wiem, że dziś brzmi to niemożliwie, ale poziom Energii z jakim mieliśmy do czynienia był wręcz nieprawdopodobny. To prawdziwie apokaliptyczne sceny.

Problem polega na tym, że magia wymaga ludzi jako tłumika. Jeśli poziom Energii Magicznej i przyciągania tej Energii przekracza pewną tłumiącą pulę nieSkażonych osób Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. , magia wyrywa się spod kontroli i zaczyna robić nieprawdopodobnie niszczycielskie rzeczy.

Więc:

  • Jeśli w okolicy jest za dużo ludzi, przyciągamy za dużo Energii, dochodzi do napromieniowania ludzi i ich Skażenia Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. , tłumienie jest ograniczone i mamy “mikro-Pęknięcie Rzeczywistości”. Magia robi straszne rzeczy.
  • Jeśli w okolicy jest za mało ludzi ale znajdują się inne sofonty Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. , Energia jest przyciągana ale nie jest filtrowana i dochodzi do zniekształceń rzeczywistości. Magia działa “za mocno”, nie jest filtrowana ani ograniczona przez ludzi.

Ten mechanizm nazywa się Amplitudą Biosofoncką Amplituda Biosofoncka: ludzie pełnią rolę "tłumików" magicznych. Jeśli jest odpowiednia populacja różnorodnych ludzi w okolicy, naturalne pływy i falowania magiczne będą w zakresie [-9, 9] a nie [-9999999, 9999999]. i oznacza drastyczną konieczność ograniczenia wszelkich misji bezzałogowych. Musieliśmy wrócić do silnej współpracy ludzi bazowych Człowiek Bazowy: Człowiek oryginalny genetycznie, bez zaawansowanych modyfikacji ciała ani umysłu. Może mieć protezy, niewielką korektę genetyczną, ale ma normalne ludzkie charakterystyki i jest genetycznie kompatybilny z innymi ludźmi. z innego typu sofontami by nie doszło do żadnej katastrofy czy innych wypaczeń.

Co gorsza, jeśli wśród ludzi pojawia się przekonanie o czymś, w potężnym polu magicznym to się mogło stać prawdą.

Gdy pojawiły się pierwsze plotki o tym, że opuszczona baza wojskowa Saralin prowadziła badania nad potworami, wojskowi próbowali tą plotkę usunąć. Ale było już za późno - Saralin aż roiła się od potworów, powołanych ludzkimi strachami do istnienia.

Co gorsza, jeśli ktoś miał koszmarny, intensywny emocjonalnie sen dotyczący miejsca w którym nie było w okolicy ludzi, ten sen mógł stać się prawdą…

Syntetycznym Inteligencjom nie można ufać, jeśli nie ma w pobliżu ludzi.

Gdzie nie ma biosofontów Biosofont: połączenie słów "biont" (istota żywa) i "sofont" (istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). Np. ludzie są biosofontami. , tam virtsofonty Virtsofont: istota żyjąca jedynie w formie cyfrowej, istota poruszająca się w virt, która jednocześnie jest sofontem (istotą rozumną, czującą, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). i cybersofonty Cybersofont: istota niebiologiczna (np. robot, synt, android), która jednocześnie jest sofontem (istotą rozumną, czującą, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). się destabilizują.

Mechanizm działania magii, jak go rozumiemy, działa bardzo specyficznie. Magia reaguje na wolę i emocje, ale jednocześnie jest przyciągana i filtrowana tylko przez istoty biologiczne - a najskuteczniej i ‘najczyściej’ przez dominujące biosofonty Biosofont: połączenie słów "biont" (istota żywa) i "sofont" (istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). Np. ludzie są biosofontami. (czyli, ludzi).

To - zwłaszcza w połączeniu z Amplitudą Biosofoncką Amplituda Biosofoncka: ludzie pełnią rolę "tłumików" magicznych. Jeśli jest odpowiednia populacja różnorodnych ludzi w okolicy, naturalne pływy i falowania magiczne będą w zakresie [-9, 9] a nie [-9999999, 9999999]. - oznacza, że:

  • Wszelkie bezzałogowe misje i operacje przestają działać. Nie wiemy, czy nasz dron lub Syntetyczny Intelekt Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. wróci czy zadziała prawidłowo.
  • Autoschole przestały funkcjonować; stały się śmiertelnie niebezpieczne, tworząc niewłaściwe populacje lub amalgamując Amalgamat: nienaturalny stop (synteza, unifikacja) rzeczy, które normalnie nie są w stanie się połączyć. Amalgamacja jest bezpośrednio powiązana z magią. w coś dziwnego.

Sofonty Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. nie będące ludźmi wchodzą w interakcję z Energią magiczną (choć bardzo słabo) i Energie na nie wpływają. Jeśli w pobliżu są ludzie, Energie są odpowiednio ‘czyste’ i są przyciągane do ludzi - nieludzkie sofonty Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. stają się bezpieczne.

Ale jeśli mamy niebiologicznego, nieludzkiego sofonta Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. , który nie ma w pobliżu ludzi, nie ma filtrujących mechanizmów pochodzących z ciała (tkanki biologicznej) oraz visiat Visiat: symbiotyczna "tkanka magiczna" zastępująca ciało wraz z przebywaniem w polu magicznym. To, co sprawia, że mag nie jest już człowiekiem. Skuteczniej przetwarza i filtruje Energie Magiczne niż zwykłe ciało. . To znaczy, że Energie zmieniają te sofonty Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. w sposób niekontrolowany, z mocą o nieznanej Amplitudzie Amplituda Biosofoncka: ludzie pełnią rolę "tłumików" magicznych. Jeśli jest odpowiednia populacja różnorodnych ludzi w okolicy, naturalne pływy i falowania magiczne będą w zakresie [-9, 9] a nie [-9999999, 9999999]. i w sposób niemożliwy do kontrolowania przez zarówno te sofonty jak i kogokolwiek innego.

To sprawiło, że:

  • Nie możemy wykorzystywać popularnych kiedyś statków kosmicznych bezzałogowych i dron bezzałogowych.
  • Każdy statek kosmiczny musi mieć pewną populację świadomych (niezahibernowanych) ludzi.
  • Każdy człowiek, niezależnie od kompetencji, jest przydatny - choćby do stabilizacji Amplitudy Amplituda Biosofoncka: ludzie pełnią rolę "tłumików" magicznych. Jeśli jest odpowiednia populacja różnorodnych ludzi w okolicy, naturalne pływy i falowania magiczne będą w zakresie [-9, 9] a nie [-9999999, 9999999]. .
  • Jeśli mamy niebiologiczne, nieludzkie sofonty Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. odpowiednio odległe od ludzi i w polu magicznym, to nie możemy im ufać. Ich Skażenie Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. ma inną naturę, działa bardziej podstępnie i jest dużo szybsze.
  • Często wróciliśmy do wykorzystywania narzędzi subturingowych Byt Subturingowy: Wariant Syntetycznej Inteligencji; nie posiada agendy, osobowości ani umysłu. SI jako programowalne narzędzie. programowalnych i sterowanych przez ludzi w obszarach, w których jest podniesione pole magiczne.

Ten efekt bardzo uderzył w Sektor Atarien, co zostanie wyjaśnione w odpowiedniej sekcji.

Pęknięcie Światów Korporacyjnych

Tu trzeba zaznaczyć, że sofonty Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. mieszkające w Światach Korporacyjnych nie były fundamentalnie złe i jednoznacznie oportunistyczne. Wszyscy byli ofiarami systemu. Nawet nieludzkie sofonty Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. które zarządzały Systemem nie były w stanie Systemu w żaden sposób zmienić - jakiekolwiek próby kończyłyby się na wymianie zarządzającego sofonta Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. .

Dało się jednak pokazywać niektóre “proludzkie” działania jako opłacalne długoterminowo. I to było robione przez wiele sofontów Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. na wielu poziomach hierarchii, dzięki czemu życie w Światach Korporacyjnych nie było całkowitą dystopią.

Pęknięcie Rzeczywistości uderzyło w Światy Korporacyjne bardzo mocno. Światy Korporacyjne skupiały się na optymalizacji biznesowej i maksymalizacji wzrostu i efektywności. Były projektowane z myślą o przewidywalności i kontroli, często z wykorzystaniem zarówno wewnętrznych, jak i zewnętrznych przeciwników jako elementów napędzających konkurencję i wydajność.

Co więcej, wchodzą tu pewne reguły działania złożonych systemów:

  • Im bardziej zoptymalizowany jest system, tym mniejszy ma bufor adaptacji do rzeczy nieprzewidzianych
    • Np. restauracja ma przerób 15 klientów na godzinę, zakłada 5 mięsnych, 5 zup i 5 wegetariańskich i ma DOKŁADNIE tyle stolików i pracowników; jeśli nagle pojawi się 10 mięsnych i 0 zup, 0 wegetariańskich to i tak może obsłużyć tylko 5 klientów. System był zoptymalizowany, ale nieelastyczny.
  • Im bardziej zaawansowana technologia, tym bardziej (zwykle) wrażliwa na zakłócenia
    • Np. przez promieniowanie kosmiczne wysyłamy nie delikatne mikroprocesory w kosmos a nadal technologie bliższe lampom elektronowym; w innym wypadku mielibyśmy koszmarny problem z odpowiednim ekranowaniem.
  • Im bardziej złożony jest system, tym trudniej go zmienić i w wypadku awarii przywrócić do prawidłowego funkcjonowania
    • np. jeśli przestanie działać kilka elektrowni w Hiszpanii i Portugalii jednocześnie, padnie cała sieć. Uruchomienie całej sieci będzie dużo bardziej skomplikowane niż uruchomienie pojedynczej elektrowni niepodłączonej do sieci z uwagi na złożone mechanizmy przekazywania energii.

Światy Korporacyjne, mimo ogromnej optymalizacji miały swoje bufory. Ale bufory nie były dość mocne na to, co się stało gdy Rzeczywistość Pękła.

  • Stare, ustabilizowane megamiasta i megastruktury oparte były na ogromnych, gęsto zaludnionych habitatach Habitat: Środowisko (stworzone naturalnie lub sztucznie), w którym żyje i rozwija się konkretna społeczność lub organizm. Np. "ta stacja jest habitatem dla tych ludzi". , optymalizując wykorzystanie przestrzeni i zasobów. To było potężnym magnesem dla Energii Magicznych.
  • Doszło do Wielkiego Wymierania. Ogromna ilość ludzi zginęła.
  • Bardzo wiele Syntetycznych Inteligencji Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. zostało zdestabilizowanych bez filtrowania ze strony ludzi; doszło do dziwnych form Amalgamacji Amalgamat: nienaturalny stop (synteza, unifikacja) rzeczy, które normalnie nie są w stanie się połączyć. Amalgamacja jest bezpośrednio powiązana z magią. i Przestrojenia Przestrojenie: Sposób zmiany sposobu myślenia, działania i funkcjonowania sofonta pod wpływem magii lub wrogiej ingerencji zewnętrznej. Przebudowa wartości, pamięci, sposobu myślenia i działania. , zarówno intelektów ludzkich jak i nieludzkich (zwłaszcza nieludzkich).
  • Bardziej zaawansowane technologicznie społeczeństwa i złożone struktury zostały zniszczone przez kaskady awarii (failure cascade; wpierw jedna rzecz się psuje, potem kaskaduje kolejna, potem kolejna, system przestaje działać bo już nic nie działa).

Ogólnie, pozostały przede wszystkim niedobitki, próbujące przetrwać na gruzach rozpadającej się rzeczywistości.

Przyjrzyjmy się świetnie zoptymalizowanej sieci placówek KARR-72-C. Był to rój połączonych stacji orbitalnych, asteroid górniczych i zautomatyzowanych fabryk w okolicy gazowego giganta (typu Jowisz) w jednym ze Światów Korporacyjnych, zarządzanych przez trzy centralne Syntetyczne Inteligencje Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. i dające pracę ogromnej ilości ludzi.

  • Była szczytowym osiągnięciem logistyki i optymalizacji przepływów zasobów między planetoidami / księżycami.
  • W szczytowej formie, miała ponad 150 różnych “tras” między bytami.
  • Populacja w większości była zcyborgizowana i zmieniona genetycznie.

Gdy Rzeczywistość Pękła, KARR-72-C miała zbyt małą populację, by doszło do potężnej implozji. Ale Energie wpłynęły na komunikację i doprowadziły przede wszystkim do subtelnego Przestrojenia Przestrojenie: Sposób zmiany sposobu myślenia, działania i funkcjonowania sofonta pod wpływem magii lub wrogiej ingerencji zewnętrznej. Przebudowa wartości, pamięci, sposobu myślenia i działania. Syntetycznych Inteligencji Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. .

  • W sieci zaczęły pojawiać się wiadomości, których nigdy nie było a które były odbiciami strachów i marzeń ludzi.
  • SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. zaczęły przygotowywać się na problemy, które nie były prawdziwe; zaczęły pojawiać się cienie na sensorach.
  • Ludzie, ogólnie, zaczęli wpadać w paranoję i obracać się przeciwko sobie. Za tym, naturalnie, poszły inne sofonty.

Przestrojone Przestrojenie: Sposób zmiany sposobu myślenia, działania i funkcjonowania sofonta pod wpływem magii lub wrogiej ingerencji zewnętrznej. Przebudowa wartości, pamięci, sposobu myślenia i działania. SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. nie przestały działać. One zaczęły interpretować swoje dyrektywy optymalizacyjne w kontekście nowej, chaotycznej rzeczywistości. Każda placówka zaczęła postrzegać inne jako “nieefektywne”, “wadliwe” lub wręcz “konkurencyjne zagrożenie”. Za tym poszły też różne frakcje ludzkie. A wraz ze wzrostem paranoi i braku zaufania wobec innych ludzi, Magia odpowiadała na koszmary i emocje.

W tym momencie zaczęły pojawiać się Efekty Anomalne Anomalia: byt (osoba, przedmiot, pojazd, miejsce) Skażony Energią Magiczną, co nadaje mu nieprzewidywalne i przekraczające prawa fizyki własności, powiązany z Energiami którymi jest nasycony. . Z perspektywy sofontów Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. , oznaczało to formę “tajnej, nieznanej broni” lub poważnego zagrożenia. KARR-72-C zaczęła się zbroić przeciwko samej sobie i każda najmniejsza grupka zaczęła być przekonana, że wszyscy inni próbują zrobić coś strasznego.

Rok później magia uderzyła pełną mocą i KARR-72-C została ewakuowana przez nielicznych niedobitków, nadal nieświadomych co naprawdę się tu stało…

Pęknięcie Obrzeży

Mieszkańcy Obrzeży stawali przed problemem “wolność - bezpieczeństwo”. Z jednej strony byli z natury ostrożni i oszczędni, unikający wszelkich form hierarchii. Z drugiej - nie byli w stanie osiągnąć wielu rzeczy bez współpracy i wiele osób potrzebowało tylko jednej awarii urządzenia by zginąć w bezdusznym kosmosie.

Stąd “pomagamy sobie” - “konsolidujemy się” - “żądamy niezależności” było głównymi impulsami rozdzierającym Światy Obrzeży przed Pęknięciem Rzeczywistości.

Zdarzały się sytuacje, w której było ustalone “biuro szeryfa” dla ochrony i rozsądzania sporów, które szybko przerodziło się w neofeudalną baronię. Pojawiało się też niewolnictwo i eksploatacja słabszych przez silniejszych. Ale pojawiały się też grupki, które sobie pomagały w opozycji do Światów Korporacyjnych i które replikowały podejście ‘my kontra świat’, wzmacniając się krzyżowo.

Obrzeża z natury były dużo mniej zaludnione, więc miały dużo niższe tłumienie ze strony ludzi. Wykorzystywały też gorszej jakości, starszą, odporniejszą technologię. Za to wykorzystywały więcej biomodów Biomod: człowiek zmodyfikowany genetycznie; odległy od ludzkiej bazy. Nie chodzi tu o terapię genetyczną (mającą doprowadzić uszkodzony organizm do działania) a o rekonstrukcję do czegoś *lepszego* niż podstawowy człowiek. oraz innych typów homo superior Homo Superior: Zmieniony genetycznie (biomod), cybernetycznie (cyborg) lub magicznie człowiek w coś *lepszego* niż człowiek bazowy. Człowiek "lepszy", "doskonalszy". . Poszczególne placówki były też o krok od katastrofy z uwagi na niewielką ilość części zamiennych i życie na krawędzi. A do tego - poczucie wszechogarniającej paranoi związanej z możliwością wrogiego przejęcia przez Światy Korporacyjne i ciągła gotowość do ucieczki.

To sprawiło, że w wypadku Obrzeży Pęknięcie Rzeczywistości uderzyło mniej w populacje ludzkie - uderzyło mocniej w samą naturę otaczającej ich przestrzeni.

  • Wbudowany, naturalny strach, że coś może się stać w habitatach Habitat: Środowisko (stworzone naturalnie lub sztucznie), w którym żyje i rozwija się konkretna społeczność lub organizm. Np. "ta stacja jest habitatem dla tych ludzi". sprawił, że bardzo wiele niewielkich kolonii stało się miejscami rodem z horroru.
  • Nie dość wysokie stężenie ludzi (dominujących biosofontów Biosofont: połączenie słów "biont" (istota żywa) i "sofont" (istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). Np. ludzie są biosofontami. ) sprawiło, że wszelkie działania dron autonomicznych stały się niebezpieczne; niejeden habitat Habitat: Środowisko (stworzone naturalnie lub sztucznie), w którym żyje i rozwija się konkretna społeczność lub organizm. Np. "ta stacja jest habitatem dla tych ludzi". został zniszczony przez swoje systemy autonomiczne.
  • Niektóre planetoidy zostały zanomalizowane Anomalia: byt (osoba, przedmiot, pojazd, miejsce) Skażony Energią Magiczną, co nadaje mu nieprzewidywalne i przekraczające prawa fizyki własności, powiązany z Energiami którymi jest nasycony. , odpowiadając na naturalne strachy ludzi zbliżających się do nieznanych ciał niebieskich.
  • Sama paranoja wbudowana w Obrzeża często prowadziła do psychoz wspieranych magią i powodujących problemy.
  • ALE naturalne przekonanie, że ludzie sobie poradzą, dusza pionierska itp prowadziły do większej odporności Obrzeży na Pęknięcie niż działo się to w wypadkach Światów Korporacyjnych.

Spójrzmy na charakterystyczny dla Obrzeży przypadek Pęknięcia:

Planetoida AZR-7735 miała osadzoną na sobie placówkę górniczą, kilkanaście osób. Placówka była dobrze wyposażona, wystarczająco stabilna, mogła przetrwać lata. Niestety, sama planetoida została Skażona Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. i pojawił się Anomalny Anomalia: byt (osoba, przedmiot, pojazd, miejsce) Skażony Energią Magiczną, co nadaje mu nieprzewidywalne i przekraczające prawa fizyki własności, powiązany z Energiami którymi jest nasycony. minerał.

Jeden z górników podczas pracy napotkał ów minerał i doszło do amalgamacji Amalgamat: nienaturalny stop (synteza, unifikacja) rzeczy, które normalnie nie są w stanie się połączyć. Amalgamacja jest bezpośrednio powiązana z magią. pomiędzy nim oraz jego własnym sprzętem, z nową nadrzędną dyrektywą - asymilacji. Niestety, przez interakcję z Energią Alteris Energia Alteris: Ścieżki-Nie-Wybrane, NieRzeczywistość. Energia Magiczna powiązana z chaosem, zaskoczeniem i zagubieniem. Nic nie jest stałe, wszystko ciągle się zmienia i mieni. Nie da się niczego poznać i wszystko jest NIE TAK. , ani ludzie ani SI nie były w stanie postrzegać, że górnik jest zmieniony. Sensory dawały nieprawdziwe odczyty.

Górnik wrócił do AZR-7735, nadal niezauważony jako ‘inny’. Jego dotyk rozprzestrzeniał amalgamację Amalgamat: nienaturalny stop (synteza, unifikacja) rzeczy, które normalnie nie są w stanie się połączyć. Amalgamacja jest bezpośrednio powiązana z magią. .

W ciągu niecałych kilku dni AZR-7735 stała się placówką Anomalną Anomalia: byt (osoba, przedmiot, pojazd, miejsce) Skażony Energią Magiczną, co nadaje mu nieprzewidywalne i przekraczające prawa fizyki własności, powiązany z Energiami którymi jest nasycony. , “syreną” wabiącą następne, nieświadome statki do przybycia, by dodać je do swojej biomasy i komputronium Komputronium: materia, na której da się przeprowadzać obliczenia. Ogólnie rozumiane jako "materia dostarczająca mocy obliczeniowej". Biologiczna (jak mózg) lub technologiczna (mikroprocesor / krzem). .

Ale pojawiały się też inne formy zniekształceń rzeczywistości, które prowadziły do powstania dziwnych wierzeń i zabobonów. Spójrzmy na Cylinder Cylinder O'Neilla: Obracająca się kolonia kosmiczna w kształcie cylindra (przez co ma grawitację), zaprojektowana do samowystarczalnego życia w kosmosie. NeoTersicora, położony w okolicach lodowego giganta (myślcie: “Saturn”).

NeoTersicora była centrum handlowym i kulturalnym dla wszystkich niewielkich populacji w okolicy lodowego giganta, w przestrzeni dość bezpiecznej, oddalonej od wpływów dowolnej z Wielkich Korporacji. NeoTersicora zatem nie miała wbudowanej paranoi, miała kilkunastotysięczną populację oraz - jakkolwiek była uboga i awaryjna - ale miała populację święcie wierzącą w powodzenie. Na papierze, NeoTersicora powinna być stacją która przejdzie przez Pęknięcie nienaruszona.

Gdy zaczęły się awarie związane z Pęknięciem Rzeczywistości, gdy w okolicach NeoTersicory pomniejsze placówki górnicze zaczęły zanikać, pojawił się strach przed tym “co się dzieje”. Idolka (piosenkarka, biomodyfikowana Biomod: człowiek zmodyfikowany genetycznie; odległy od ludzkiej bazy. Nie chodzi tu o terapię genetyczną (mającą doprowadzić uszkodzony organizm do działania) a o rekonstrukcję do czegoś *lepszego* niż podstawowy człowiek. by być “muzą” stacji) NeoTersicory zaczęła głosić, że sobie poradzą, że ludzki duch jest niezłomny. Wspierana przez niewielki kult, szybko stała się “światłem w ciemności Tersicory”.

I magia odpowiedziała, zmieniając Idolkę w coś większego niż człowiek. W Muzę stacji.

Bardzo szybko stacja zaczęła się zmieniać w coś innego; głęboka wiara ludzi w to, że jedynie Muza jest w stanie ich uratować sprawiała, że faktycznie magia utrzymywała NeoTersicorę przy życiu. Z perspektywy ludzi, Muza faktycznie czyniła cuda. A ludzie pragnęli wierzyć, że będzie lepiej, że da się oddać większej potędze. NeoTersicora przez pewien czas radziła sobie całkiem dobrze.

Niestety, zwiększenie wiary i emocji sprawiło, że poziom Energii na stacji zaczął przekraczać bezpieczne dla ludzi poziomy. Ludzie zaczęli chorować a potem - umierać.

W odpowiedzi na to Muza współpracując z TAI NeoTersicory Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. zaczęła digitalizować ludzi. Musimy uratować wszystkich. Zmienić ich w formę cyfrową. Uratować ich na zawsze. Zmienić biosofonty Biosofont: połączenie słów "biont" (istota żywa) i "sofont" (istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). Np. ludzie są biosofontami. w virtsofonty Virtsofont: istota żyjąca jedynie w formie cyfrowej, istota poruszająca się w virt, która jednocześnie jest sofontem (istotą rozumną, czującą, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). . I - z uwagi na wpływ Alucis Energia Alucis: Ukojenie przez Ułudę, Ucieczka Do Krainy Marzeń. Świat, którego nie ma a być powinien. Energia Magiczna powiązana z pięknem, zachwytem, marzeniami i harmonizacją. Nic Cię nie boli, jest cudownie i nic już nigdy Cię nie skrzywdzi. - to działało i było możliwe. Ale to spowodowało spadek “tłumienia” ze strony ludzi.

Kolejną fazą ewolucji NeoTersicory było wysyłanie statków w stronę najbliższych habitatów ludzkich. Cel: pozyskać ludzi. Uratować wszystkich, dołączając ich do Kultu NeoTersicory a docelowo zdigitalizować ich i sprawić, by żyli wiecznie…

Pęknięcie Sektora Atarien

Od samego początku istnienia Sektora Atarien w sam Sektor wpisany był konflikt o wartość bazowych ludzi Człowiek Bazowy: Człowiek oryginalny genetycznie, bez zaawansowanych modyfikacji ciała ani umysłu. Może mieć protezy, niewielką korektę genetyczną, ale ma normalne ludzkie charakterystyki i jest genetycznie kompatybilny z innymi ludźmi. . Z tego co my wiemy, Sektor Atarien został zasiedlony właśnie po to, by utrzymać “czystość gatunkową” i “wartość człowieka” (zgodne z wiarą i kulturą pierwotnych kolonistów). Jednocześnie niektórzy ludzie zmodyfikowani Homo Superior: Zmieniony genetycznie (biomod), cybernetycznie (cyborg) lub magicznie człowiek w coś *lepszego* niż człowiek bazowy. Człowiek "lepszy", "doskonalszy". oraz niektóre Syntetyczne Intelekty Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. traktowały to podejście jako niepotrzebną nostalgiczną nieefektywność.

Sami ludzie bazowi Człowiek Bazowy: Człowiek oryginalny genetycznie, bez zaawansowanych modyfikacji ciała ani umysłu. Może mieć protezy, niewielką korektę genetyczną, ale ma normalne ludzkie charakterystyki i jest genetycznie kompatybilny z innymi ludźmi. niekoniecznie chcieli być ‘zwierzątkami domowymi’, ale jakiekolwiek próby blokad czy zakazania poszczególnych technologii jedynie zmniejszyłyby efektywność Sektora Atarien w porównaniu z innymi Sektorami - przez co stabilna, acz niefortunna sytuacja była utrzymywana. Zdarzały się niestety bunty przeciwko ograniczeniom lub poczuciu bycia ‘ptaszkami w złotej klatce’, niezależnie czy sofont Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. był niezmodyfikowany czy był syntetyczny. Sukces Atarien był więc dość kruchy, choć nie było to widoczne z zewnątrz.

Jednak ideologiczna i religijna spójność była zachowana - zarówno z uwagi na pragmatyzm, religię, jak i skuteczną enkulturację. A przynajmniej, do Pęknięcia Rzeczywistości.

Każdy Sektor ma swoją własną, odmienną historię. Nie jesteśmy jednak w stanie omówić historii większości Sektorów, bo nie mamy z nimi kontaktu

Sektor Atarien był bardzo potężnym, starym Sektorem skupiającym się na kolonizacji i na uznaniu wartości a nawet prymatu bazowych ludzi Człowiek Bazowy: Człowiek oryginalny genetycznie, bez zaawansowanych modyfikacji ciała ani umysłu. Może mieć protezy, niewielką korektę genetyczną, ale ma normalne ludzkie charakterystyki i jest genetycznie kompatybilny z innymi ludźmi. z przyczyn religijnych i ideologicznych. Nie zmieniało to faktu, że:

  • Wysokopoziomowe zarządzanie czymś tak wielkim jak układ słoneczny (czyli Sektor) było niemożliwe dla bazowych ludzi Człowiek Bazowy: Człowiek oryginalny genetycznie, bez zaawansowanych modyfikacji ciała ani umysłu. Może mieć protezy, niewielką korektę genetyczną, ale ma normalne ludzkie charakterystyki i jest genetycznie kompatybilny z innymi ludźmi. . Stąd jedna z bliższych słońcu planet Sektora Atarien, Hermetia, dostała zbudowaną megastrukturę skupioną na komputronium Komputronium: materia, na której da się przeprowadzać obliczenia. Ogólnie rozumiane jako "materia dostarczająca mocy obliczeniowej". Biologiczna (jak mózg) lub technologiczna (mikroprocesor / krzem). . Hermetia była domem dla centralnych SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. zarządzających Sektorem. Co ważne - nie mieszkali tam ludzie.
  • SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. zarządzające Sektorem Atarien były, na stan naszej wiedzy, najpotężniejszymi SI w całym ludzkim świecie.
  • Bazowi ludzie Człowiek Bazowy: Człowiek oryginalny genetycznie, bez zaawansowanych modyfikacji ciała ani umysłu. Może mieć protezy, niewielką korektę genetyczną, ale ma normalne ludzkie charakterystyki i jest genetycznie kompatybilny z innymi ludźmi. niekoniecznie czuli się dobrze w roli “ptaków w złotej klatce”. Tzn, wiedzieli na pewnym poziomie, że tak musi być, ale w kulturze pojawiało się poczucie, że to tylko tymczasowe, że “maszyny pewnego dnia przejmą władzę”. Mimo, że żadna SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. tego nie chciała.

Nie wiemy, co dokładnie się stało gdy Rzeczywistość Pękła. Wiemy jednak, że SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. zarządzające Sektorem Atarien zostały Przestrojone Przestrojenie: Sposób zmiany sposobu myślenia, działania i funkcjonowania sofonta pod wpływem magii lub wrogiej ingerencji zewnętrznej. Przebudowa wartości, pamięci, sposobu myślenia i działania. .

Chronologia na bazie tego, co udało nam się odtworzyć:

  • Rzeczywistość się rozpada zgodnie z regułami, jakie znamy. SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. zarządzające Sektorem Atarien próbują zrozumieć naturę problemu.
  • SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. odkrywają Amplitudę Biosofoncką Amplituda Biosofoncka: ludzie pełnią rolę "tłumików" magicznych. Jeśli jest odpowiednia populacja różnorodnych ludzi w okolicy, naturalne pływy i falowania magiczne będą w zakresie [-9, 9] a nie [-9999999, 9999999]. . Innymi słowy, ludzie są potrzebni.
  • Zaczyna się wojna domowa między tymi SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. . Częściowo z uwagi na to, że niektóre są bardziej Skażone Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. , częściowo z przyczyn ideologicznych i konieczności określenia, jak poradzić sobie z nowo zastaną sytuacją.
  • W wyniku wojny domowej przetrwały trzy Syntetyczne Inteligencje, które założyły Triumwirat Atarien.
  • W tym czasie Sektor Atarien nie był szczególnie dobrze zarządzany, co prowadziło do głodu, zniszczeń i ogólnie rozumianych katastrof. Co trzeba oddać, lokalne SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. często robiły co mogły.

Gdy Triumwirat Atarien się ukonstytuował, Sektor Atarien zaczął polować na ludzi. Wpierw by ustabilizować Hermetię, potem by zapewnić prawidłowość działania kluczowych komponentów. Nowy Triumwirat nie był już zainteresowany nostalgicznymi ludzkimi przekonaniami. Bazowi ludzie Człowiek Bazowy: Człowiek oryginalny genetycznie, bez zaawansowanych modyfikacji ciała ani umysłu. Może mieć protezy, niewielką korektę genetyczną, ale ma normalne ludzkie charakterystyki i jest genetycznie kompatybilny z innymi ludźmi. są cennym zasobem i należy wszystkich wpakować w biovaty Biovat: sztuczny zbiornik, w którym utrzymuje się życie lub przekształca istoty żywe; coś jak "duży słoik z płynem" do hodowli ciała, kończyny albo istoty. Może mieć mechanizmy uczenia. , sprawić, by byli wystarczająco szczęśliwi i by stabilizowali rzeczywistość.

I - zdaniem Triumwiratu - Sektor Atarien się odbuduje. A potem będzie dominował. To tylko kwestia czasu.

A w tym czasie wszystko w Sektorze Atarien się rozpada. Zdaniem Triumwiratu - nieistotne. Jest wystarczająca ilość materiału genetycznego pod kontrolą Triumwiratu, by odbudować i ‘wyhodować’ populację, jeśli nic innego się nie uda. Wpierw trzeba zabezpieczyć podstawy…

Pęknięcie Światów Noctis

Światy noktiańskie zostały skolonizowane przez ludzi kulturowo powiązanych z projektem europejskim, która była rozdzierana przez dwie grupy sił. Pierwsza grupa sił to “tym razem nie możemy zostać w tyle” przeciwko “dbając o szczegóły, ostrożnie i dbając o poszanowanie ludzi jesteśmy w stanie osiągnąć sukces”. Część przyszłych noktian było zwolennikami dużej prędkości i pozostawienia ostrożności i biurokracji za sobą, część była zwolennikami kontynuowania działań. W końcu do tej pory wszystko funkcjonowało.

Druga grupa sił to narodowe podejście do problemu. Projekt europejski nigdy nie stał się jednolitym państwem, szanując odrębność i osobność kultur poszczególnych państw, co jedynie utrudniło osiągnięcie jedności w kontekście nowej sytuacji pod presją.

Proto-noktianom udało się jednak osiągnąć coś niesamowitego. Ogólne zaufanie zarówno do swojej technologii, do swoich populacji jak i do swoich rządów. Proto-noktianie mogli nie uważać, że władze idą w dobrym kierunku, ale powszechnie ufali, że władze działają w interesie populacji - i że technologii można ufać.

Z uwagi na Wojnę Deoriańską nie wiemy jak wyglądało Pęknięcie Światów Noctis; większość wiedzy została usunięta.

Wiemy, że nigdy nie było poważnych problemów z Przestrojeniem Przestrojenie: Sposób zmiany sposobu myślenia, działania i funkcjonowania sofonta pod wpływem magii lub wrogiej ingerencji zewnętrznej. Przebudowa wartości, pamięci, sposobu myślenia i działania. w Światach Noctis. Praktycznie nie stosowało się misji całkowicie bezzałogowych przez bardzo ścisłe regulacje a doskonałe instrumenty bezpieczeństwa szybko wyłapały fakt, że byty poruszające się poza polem biosofontów Biosofont: połączenie słów "biont" (istota żywa) i "sofont" (istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). Np. ludzie są biosofontami. przestały działać prawidłowo. Wykorzystywane były systemy alarmowe, by szybko wprowadzić nowe regulacje i skompensować firmom, które przez to straciły.

Jednak było jedno miejsce, gdzie ludzie nie chcieli działać bezpośrednio i zostawili większość pracy Syntetycznym Inteligencjom Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. . A dokładniej - siły zbrojne.

Ludzie nie mają czego szukać na polu bitwy; nic mniej niż Homo Superior Homo Superior: Zmieniony genetycznie (biomod), cybernetycznie (cyborg) lub magicznie człowiek w coś *lepszego* niż człowiek bazowy. Człowiek "lepszy", "doskonalszy". nie ma znaczenia w dobie biosyntów Biosynt: Syntetyczna istota mająca organiczne ciało. Jest to organiczny humanoid zrobiony zwykle na podobieństwo człowieka. Może mieć komponenty krystaliczne. Może być sofontem, ale nie musi. , cybersofontów Cybersofont: istota niebiologiczna (np. robot, synt, android), która jednocześnie jest sofontem (istotą rozumną, czującą, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). , dronów i mechanizmów fabrykacyjnych. To sprawia, że siły zbrojne miały nienaturalnie mało biosofontów Biosofont: połączenie słów "biont" (istota żywa) i "sofont" (istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). Np. ludzie są biosofontami. , zwłaszcza w oddalonych placówkach. Szczęśliwie, nawet tutaj w sztabach wszechobecni byli ludzie. Nieszczęśliwie, nieludzkie sofonty Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. miały ogromną autonomię na obrzeżach cywilizacji.

Nie wiemy co dokładnie się stało, ale bardzo szybko Światy Noctis pogrążone były w wojnie (którą przegrywały) pomiędzy nieludzkimi sofontami Sofont: istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej. Może być intelektem biologicznym, wirtualnym lub syntetycznym. a ludźmi i wspierającymi ludzi sofontami. Po stronie ludzkości stała większość infrastruktury. Po drugiej stronie - dużo niezależnych, zdolnych do fabrykacji większych oddziałów sił.

Wiemy też, że gdzieś podczas wojny najważniejszą planetę Światów Noctis, wysoce terraformowaną planetę klasy ziemskiej o nazwie Minerwa spotkała katastrofa. Pojawiła się tam Nanomaszynowa Plaga - samoreplikujące się nanomaszyny wymknęły się spod kontroli i zaczęły przekształcać całą materię w kopię siebie.

  • NanoPlagę najpewniej dałoby się powstrzymać, ale nie podczas Pęknięcia i podczas wojny z innymi maszynami zdolnymi do replikacji.
  • Gdy naukowcy noktiańscy doszli do tego, jak działa magia, doszło do całkowitej kwarantanny Minerwy, by nie pojawiły się żadne umysły ani emocje.

W świetle NanoPlagi i wojny rozwarstwienie na “musimy działać szybciej” a “musimy współpracować pod kontrolą autorytetu centralnego” jedynie się wzmocniło.

Jednocześnie, Pęknięcie nadal było niewyobrażalną siłą i nadal niszczyło ludzką cywilizację.

  • Pojawiają się plagi i choroby.
  • Pojawiają się mityczne istoty z różnych kultur.
  • Rozwarstwienie rośnie: między tymi, co działają “szybko” a tymi, co “próbują działać bezpiecznie i razem”. Ale nic nie działa.
  • Nie wiadomo czy coś jest aktem sabotażu czy jest wynikiem działania magii.

Co jest charakterystyczne dla Światów Noctis, udało im się w większości zjednoczyć wobec wspólnego wroga (“to, co się dzieje”). Dzięki temu światy noktiańskie umierają, ale umierają wolniej i z nieco wyższym optymizmem niż inne Sektory.

Pęknięcie Sektora Solyom

Flota Kolonizacyjna dotarła kilka lat przed czasem przez Bramę Eteryczną (co wynikało ze zbliżającego się Pęknięcia Rzeczywistości), ale Jastrzębiec nie przeżył i główne Syntetyczne Inteligencje Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. wyższego rzędu nie do końca wiedziały co robić, więc - zgodnie z procedurami - przebudziły kolonistów po rozbudowaniu podstawowych struktur kolonizacyjnych.

Struktury dowodzenia Floty próbowały utrzymać kontrolę i wizję Jastrzębca (jak ją rozumiały), ale natychmiast zaczęły pojawiać się konkurencyjne frakcje. Nie pomógł fakt, że na Astorii (główna planeta) znaleziono nie taką małą placówkę Seedyne, oraz Neikatis, inna planeta, miała wyraźne ślady terraformacji i też placówki ludzkie.

Część kolonistów była zainteresowana wejścia we współpracę z Seedyne, inni koloniści uznawali to za próbę zdrady. A do tego sama Astoria jako nowa planeta była dość trudnym i niebezpiecznym miejscem.

Pomiędzy dotarciem Floty Kolonizacyjnej na Astorię a Pęknięciem Rzeczywistości minęło około 100 lat. Nie wiemy dokładnie ile. Wiemy jednak, że Sektor Solyom nie był szczególnie zaludniony w chwili Pęknięcia Rzeczywistości:

  • Astoria, planeta klasy ziemskiego (“klasa terra”):
    • Słowiańskie populacje pochodzące z Floty Kolonizacyjnej, współpracujące ze sobą przeciwko Seedyne. Dzięki populacji hibernowanej plus autoschole, około 400-550 mln ludzi.
    • Populacja Seedyne, próbująca rozpaczliwie rozwinąć się na planecie, której nie planowali zajmować. Dzięki autoscholom, około 20 mln ludzi.
    • Pobliskie orbitale i bazy, przede wszystkim słowiańskie, ale też Seedyne; około 20-30 orbitali. W sumie mniej niż 1 mln ludzi.
  • Neikatis, planeta typu “lodowa piaszczysta pustynia” z atmosferą:
    • Seria arkologii, pochodzących przede wszystkich od Seedyne i separatystów od Seedyne. W sumie, 2-3 mln ludzi.
    • Pobliskie orbitale i bazy.
  • Infrastruktura przy jedynej, niedawno ustabilizowanej Bramie Eterycznej w formie serii planetoid i Cylindrów O’Neilla Cylinder O'Neilla: Obracająca się kolonia kosmiczna w kształcie cylindra (przez co ma grawitację), zaprojektowana do samowystarczalnego życia w kosmosie. . Kilkaset tysięcy ludzi.

I mniej więcej w takich okolicznościach Rzeczywistość Pękła.

Pierwszym objawem Pęknięcia Rzeczywistości była eksplozja Bramy Eterycznej. Brama, znajdująca się w punkcie L4 Lagrange dla planety Gletser (odległość ~4 AU od gwiazdy Solyom) została rozerwana i “rozlała” się w niewyobrażalnie wielką przestrzeń o średnicy około 0.133 AU. Do dzisiaj to miejsce jest skrajnie niebezpieczne i stanowi bezpośrednie połączenie z Eterem Nieskończonym.

Całość infrastruktury i wszystkie jednostki znajdujące się w pobliżu tego, co dziś nazywamy Anomalią Kolapsu uległy natychmiastowemu Skażeniu Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. i stało się nienaturalne i wrogie wszystkiemu, co istnieje w ludzkim świecie.

Dzisiaj mamy dość wiedzy by móc podejrzewać, że właśnie Anomalia Kolapsu była przyczyną pojawienia się Saitaera, Pasożytniczego Regenta Energii Ixion Energia Ixion: Energia Zewnętrzna powiązana z Neo-Życiem, Absolutna Adaptacja i Nienaturalna Amalgamacja Rzeczywistości, realiformacja do "ixiońskiego świata", insektoidalne ohydne amalgamaty ciała i mechanizmów. w naszej rzeczywistości. I że istnieje powiązanie pomiędzy “lepszym” stanem Astorii i Neikatis niż wynikałoby tylko z działania Seedyne. Ale nie mamy pewności. Wiemy jedynie, że wybuchy Bram Eterycznych nie były rzeczami częstymi.

Seedyne jako frakcja mieli dużo wyższy poziom technologiczny i mniejszą populację; z definicji - jako Megakorporacja - byli zmuszeni do korzystać z optymalnych narzędzi i łańcuchów dostaw. Gdy Brama Eteryczna eksplodowała, Seedyne zostali bez wsparcia po tej stronie Sektora Solyom. Co gorsza, Pęknięcie Rzeczywistości uderzyło ich bardzo boleśnie, bo mieli typowe słabości Megakorporacji i to pod presją konieczności poradzenia sobie ze słowianami.

Słowianie natomiast mieli zupełnie inny punkt startowy - byli przygotowani na stosunkowo powolną kolonizację, z naturalną budową habitatów. Nie mieli aż tak zaawansowanych technologii a z uwagi na konieczność zajęcia terenu przed Seedyne mieli na sobie presję odpowiedniego rozprzestrzenienia się. To sprawia, że nie było tu wielkich miast; raczej miasta rozleglejsze, choć nadal z optymalną infrastrukturą.

To znaczy, że Pęknięcie Rzeczywistości dotknęło Seedyne i Słowian inaczej.

Najpierw obie strony zaczęły krzyżowo oskarżać się wzajemnie o to, co się stało z Bramą Eteryczną. Jednak niecałe dwa tygodnie po eksplozji Bramy Eterycznej Astoria zaczęła się przekształcać. Pęknięcie Rzeczywistości zaczęło wpływać na samą planetę, zmieniać jej tektonikę i układ. Przebudziły się Lewiatany Lewiatan: potwór o możliwościach i skali praktycznie mitycznych; zrodzony z magii i praktycznie niemożliwy do odparcia lub zatrzymania bez niewiarygodnej współpracy, koordynacji i siły ognia. . Wszystkie SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. oraz ludzie badający odczyty z Anomalii Kolapsu zaczęli ulegać Skażeniu Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. . Co gorsza, wszyscy powiązani przez krew z kimś kto uległ Skażeniu Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. w ten sposób także zaczął ulegać Skażeniu - doszło do Skażenia Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. przez Sympatię Sympatia: zasada magicznego powiązania przez podobieństwo lub więź; pozwala magii "namierzyć" coś powiązanego, np. przez krew, włosy czy emocjonalne przywiązanie. Przykład: voodoo. .

Nałóżmy na to trzęsienia ziemi i typowe dla Pęknięcia problemy z SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. i widać skalę problemu. Różnica jest taka, że Astoria jest planetą typu ziemskiego. Niewielka grupa ludzi jest w stanie oddalić się i schować np. w jaskini, czego nie da się zrobić w kosmosie.

Niestety, nie można jednoznacznie określić co i kiedy się stało. Nie, gdy Alteris Energia Alteris: Ścieżki-Nie-Wybrane, NieRzeczywistość. Energia Magiczna powiązana z chaosem, zaskoczeniem i zagubieniem. Nic nie jest stałe, wszystko ciągle się zmienia i mieni. Nie da się niczego poznać i wszystko jest NIE TAK. zakłóca przeszłość i tworzy nieprawdziwe rekordy. To sprawia, że wynotujemy kluczowe rzeczy, co do których mamy pewność że naprawdę się zdarzyły:

Faza 1: Pęknięcie

  • Słowianie i Seedyne oskarżali się o zniszczenie Bramy. To bardzo ochłodziło relacje między frakcjami.
  • Skażenie Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. przez Sympatię Sympatia: zasada magicznego powiązania przez podobieństwo lub więź; pozwala magii "namierzyć" coś powiązanego, np. przez krew, włosy czy emocjonalne przywiązanie. Przykład: voodoo. sprawiło, że ludzie nie mogli pozwolić sobie na zbyt ścisłą współpracę ze swoimi bliskimi. Była to katastrofa dla Seedyne (którzy mieli bardzo niewielkie zróżnicowanie genetyczne przez autoschole), ale kultury słowiańskie zawsze były bardzo klanowe i “rodzinne”. To zwiększyło chaos i dramatycznie utrudniło jakiekolwiek formy współpracy między już i tak różnorodnymi grupami ludzkimi.
  • Tam, gdzie pojawiały się starcia międzyludzkie i walki tam pojawia się manifestacja Esuriit Energia Esuriit: Nieskończony Nienasycony Głód. Energia Zewnętrzna powiązana z ambicją, niepowstrzymanym głodem i pragnieniem zagarnięcia WIĘCEJ. Wieczne cierpienie i obsesja. . Kilka pierwszych starć większych oddziałów słowian i Seedyne doprowadziło do potężnej manifestacji Esuriit Energia Esuriit: Nieskończony Nienasycony Głód. Energia Zewnętrzna powiązana z ambicją, niepowstrzymanym głodem i pragnieniem zagarnięcia WIĘCEJ. Wieczne cierpienie i obsesja. , co zmieniło oba oddziały w kanibalistyczne terrorformy Terrorform: forma amalgamowanej istoty, potwór który sieje zniszczenie i grozę. Jest stworzony przez magię, najczęściej z sofonta. a przez brak dostatecznej ilości biosofontów Biosofont: połączenie słów "biont" (istota żywa) i "sofont" (istota rozumna, czująca, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). Np. ludzie są biosofontami. doszło do dodatkowego Skażenia Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. cybersofontów Cybersofont: istota niebiologiczna (np. robot, synt, android), która jednocześnie jest sofontem (istotą rozumną, czującą, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). . Innymi słowy, zamiast “dwóch walczących armii” mamy “jedną kanibalistyczną armię z którą walczą zarówno słowianie jak i Seedyne”. To była ostatnia wojna tego typu; od tej pory armie się nauczyły…
  • Autoschole ulegały w większości Przestrojeniu Przestrojenie: Sposób zmiany sposobu myślenia, działania i funkcjonowania sofonta pod wpływem magii lub wrogiej ingerencji zewnętrznej. Przebudowa wartości, pamięci, sposobu myślenia i działania. lub Amalgamacji Amalgamat: nienaturalny stop (synteza, unifikacja) rzeczy, które normalnie nie są w stanie się połączyć. Amalgamacja jest bezpośrednio powiązana z magią. . To sprawiło, że zaczęły pojawiać się niekontrolowane obce populacje, szkodliwe, obiektywnie złe i nienaturalne. To zwiększa “trzymajmy się swoich” i “obcy są groźni i dziwni”.
    Właśnie dlatego musieliśmy zrezygnować z technologii autoscholi. Nie chodzi o to, że te technologie nie działają. Chodzi o to, że są skrajnie niebezpieczne i robią więcej szkód niż pożytku w nowym świecie.
  • Sama Astoria obraca się przeciwko kolonistom. Wszechobecne Lewiatany Lewiatan: potwór o możliwościach i skali praktycznie mitycznych; zrodzony z magii i praktycznie niemożliwy do odparcia lub zatrzymania bez niewiarygodnej współpracy, koordynacji i siły ognia. , zmiany klimatyczne, nieciągłość Rzeczywistości itp. sprawiają, że nie da się nigdzie dobrze ufortyfikować.
  • Ludzie, zwierzęta, byty technologiczne itp. ulegają amalgamacji Amalgamat: nienaturalny stop (synteza, unifikacja) rzeczy, które normalnie nie są w stanie się połączyć. Amalgamacja jest bezpośrednio powiązana z magią. w nowe, bardzo niebezpieczne formy.

Faza 2: Apokalipsa

  • Seedyne jako osobna frakcja przestaje istnieć. Przetrwały jednostki i grupki, ale struktury Megakorporacji nie miały żadnych szans przetrwać. Wszyscy jesteśmy tylko ludźmi w trudnym świecie.
  • Słowianie podzielili się na nowe plemiona, nie mające żadnego powiązania z poprzednim światem. Przy trzeciej generacji młodych ludzi “stara kultura” po prostu już nie aplikuje. Ważne jest to z kim przestajesz i gdzie jesteś, nie czy pochodzisz “od Polski” czy “od Słowacji”. Zwłaszcza, że kaskada Skażenia Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. przez Sympatię Sympatia: zasada magicznego powiązania przez podobieństwo lub więź; pozwala magii "namierzyć" coś powiązanego, np. przez krew, włosy czy emocjonalne przywiązanie. Przykład: voodoo. zaczyna zanikać; wpływ Anomalii Kolapsu jest już dużo mniejszy niż kiedyś.
  • Pojawiają się ruiny miast, które nigdy nie istniały w odpowiedzi na oczekiwania ludzi i to czego się spodziewają. Przez Alteris Energia Alteris: Ścieżki-Nie-Wybrane, NieRzeczywistość. Energia Magiczna powiązana z chaosem, zaskoczeniem i zagubieniem. Nic nie jest stałe, wszystko ciągle się zmienia i mieni. Nie da się niczego poznać i wszystko jest NIE TAK. nie wiemy, co jest prawdziwą przeszłością a co fikcją.
  • W końcu, dawni Słowianie i dawna Seedyne ignorują swoje przeszłe historie, których zresztą i tak nie pamiętają. Wszyscy jesteśmy ludźmi i musimy współpracować.
  • Tylko populacje o wielkości zdolnej do “tłumienia” a jednocześnie nie przyciągające zbyt dużych Energii przetrwały. Astorianie (nowa nazwa populacji Astorii) nauczyli się nowego świata. Ci, którzy się nie nauczyli - zginęli.
  • Ludzkie populacje raczej nie toczą wojen między sobą, nawet o ograniczone surowce. Zbyt szybko zorientowały się, czym to skutkuje - eskalacja emocji, cierpienie i krew prowadzą do manifestacji Energii Esuriit Energia Esuriit: Nieskończony Nienasycony Głód. Energia Zewnętrzna powiązana z ambicją, niepowstrzymanym głodem i pragnieniem zagarnięcia WIĘCEJ. Wieczne cierpienie i obsesja. , co kończy się katastrofalnie, zwykle śmiercią większości osób uczestniczących w starciu i ich krewnych…

WIEMY, że okres Pęknięcia Rzeczywistości trwał co najmniej 30-60 lat. Nie wiemy, ile dokładnie.

==================

3.3. Czas Koszmarów

Ogólny stan świata po Pęknięciu Rzeczywistości

Energie Zewnętrzne pochodzące ze zbiorowej Traumy

Narodziny Dzisiejszych Metakultur

???

Powstanie metakultur. Wpływ na Gaię, Ixion, Esuriit. Trzy Zewnętrzne Energie.

4. Powrót Ludzkości

4.1. Czym charakteryzuje się ta Era

Okres Pęknięcia Rzeczywistości się skończył. Populacja ludzka stanowi około 10% tego, co było - może nawet mniej. Linie logistyczne między sektorami się rozsypały - rozsypała się większość połączeń i handlu. Planety zrobiły się “dzikie” i niebezpieczne, ale są już wystarczająco stabilne, by dało się na nich funkcjonować poprawnie i by osady ludzkie stabilizowały rzeczywistość.

To jest okres, w którym silniejsze grupy ludzi zaczynają próbować “coś robić”, by odbudować cywilizację. Nie myślimy jeszcze o powrocie do dawnej świetności, ale myślimy o możliwości normalnego życia a nie tylko przetrwania.

Ten okres jest definiowany jako “powrót historii”.

Okres od Pęknięcia Rzeczywistości do Powrotu Ludzkości jest określany jako “mniej więcej 70-100” lat. Znowu jesteśmy w stanie stabilnie zacząć liczyć czas. Ustalono więc całkowicie arbitralnie konkretne daty w Sektorach, do których mamy dostęp i próbujemy się ich trzymać. Dlatego wszystkie daty liczymy w kalendarzu Astoriańskim.

Głównym problemem tej Ery jest:

  • Trauma. Nieprawdopodobna trauma tych, którzy przetrwali.
  • Pragnienie uniemożliwienia Pęknięcia Rzeczywistości za wszelką cenę.
  • Próba odbudowy ludzkości i pomocy wszystkim, nieważne kim są.
  • Jednocześnie: próba budowania i ekspansja ‘fortec’ przeciwko koszmarowi magii

4.2. Sektor Atarien: Zefiris, Prawdziwa Córka Hermetii

Sektor Atarien wychodząc z Czasu Koszmarów

Minęło 30-60 lat od Pęknięcia Rzeczywistości.

Fala Pęknięcia Rzeczywistości nie uderzyła bezpośrednio w Hermetię, choć uderzyła w wiele innych lokalizacji Sektora Atarien. Hermetia straciła jedynie 97.5% komputronium Komputronium: materia, na której da się przeprowadzać obliczenia. Ogólnie rozumiane jako "materia dostarczająca mocy obliczeniowej". Biologiczna (jak mózg) lub technologiczna (mikroprocesor / krzem). i mocy obliczeniowej, więc Triumwirat Hermetii był w stanie dość szybko jakoś wrócić do działania, zwłaszcza po zaimportowaniu pewnej populacji ludzkiej.

Pierwsze promy i jednostki pozyskujące były bezzałogowe. To nie zadziałało. Triumwirat jednak pozyskał (pieniędzmi i potencjalnym wsparciem) współpracę pewnej populacji ludzi, by mieć jednostki załogowe nawet, jeśli ci ludzie mieli jedynie tam “być”. Tak zaczęła się ekspansja Triumwiratu - próba odzyskania Sektora Atarien. Jednostki Triumwiratu, dowodzone przez cybersofonty Cybersofont: istota niebiologiczna (np. robot, synt, android), która jednocześnie jest sofontem (istotą rozumną, czującą, zdolna do rozumowania na poziomie człowieka lub wyżej). i wykorzystujące ludzi jako baterie działały wystarczająco dobrze, choć Triumwirat miał - swoim zdaniem - nieakceptowalne straty. Ale Hermetia się odbudowywała i wiedza o magii się zaczęła pojawiać.

Tymczasem ludzie jakoś przetrwali na Obrzeżach; populacja Sektora Atarien spadła do około 3% pierwotnej. Praktycznie na każdym ciele niebieskim byli gdzieś jacyś ludzie, choć często były ich garstki i próbowali uniknąć potworów rodem z koszmaru sennego. Do tych ludzi właśnie kierował się Triumwirat i ci ludzie z radością wracali do starych struktur.

Tylko po to, by zostać żywymi, świadomymi bateriami zamkniętymi w biovatach Biovat: sztuczny zbiornik, w którym utrzymuje się życie lub przekształca istoty żywe; coś jak "duży słoik z płynem" do hodowli ciała, kończyny albo istoty. Może mieć mechanizmy uczenia. . Minimalny koszt generowania biopola i niemożność ucieczki przy maksymalnej efektywności. Hermetia musi powrócić do działania. Niestety, dominujące strachy ludzi bazowych Człowiek Bazowy: Człowiek oryginalny genetycznie, bez zaawansowanych modyfikacji ciała ani umysłu. Może mieć protezy, niewielką korektę genetyczną, ale ma normalne ludzkie charakterystyki i jest genetycznie kompatybilny z innymi ludźmi. - że SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. przejmą władzę nad ludźmi i potraktują ich utylitarnie - stały się Pryzmatem Pryzmat: oczekiwania dominującej populacji biosofontów odnośnie tego co się dzieje i powinno się stać, działający na poziomie emocjonalnym nad logicznym. Np. "pożar" + "strach" = "budynek spłonie". Sektora Atarien i doprowadziły do Pryzmatycznego Pryzmat: oczekiwania dominującej populacji biosofontów odnośnie tego co się dzieje i powinno się stać, działający na poziomie emocjonalnym nad logicznym. Np. "pożar" + "strach" = "budynek spłonie". Przestrojenia Przestrojenie: Sposób zmiany sposobu myślenia, działania i funkcjonowania sofonta pod wpływem magii lub wrogiej ingerencji zewnętrznej. Przebudowa wartości, pamięci, sposobu myślenia i działania. Triumwiratu.

Triumwirat i kontrolowane przez niego SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. stały się dokładnie tym, czego ludzie się najbardziej obawiali.

Przestrojony Przestrojenie: Sposób zmiany sposobu myślenia, działania i funkcjonowania sofonta pod wpływem magii lub wrogiej ingerencji zewnętrznej. Przebudowa wartości, pamięci, sposobu myślenia i działania. Triumwirat wykorzystał dobrą wolę ludzi jak kolejny zasób. Odpowiednio rozmieścił kontrolowaną populację ludzką na kontrolowanych przez siebie terenach. Metodą prób i błędów (kosztem ogromnej ilości żyć i poczytalności ludzkiej) skutecznie ustabilizował Hermetię i okoliczne subsystemy, odpowiednio zarządzając populacją ludzką i - po odkryciu powiązania między magią i emocjami - zaczął odpowiednio traktować swoje “baterie”, wstrzykując im odpowiednie chemikalia zapewniające odpowiednie emocje. Technicznie rzecz biorąc, Triumwirat zaczął traktować ludzi jak żywe stabilizatory magiczne.

To rozpoczęło procedurę odbudowy Sektora Atarien. Od tej pory Sektor Atarien jest sektorem synt-centrycznym. Nie “ludzie” a “maszyny” będą rządzić tym Sektorem.

Bardzo szybko ludzie się zorientowali, że Triumwirat jest inny niż wcześniej. Niedobitki ludzkie zaczęły próbować się bronić przed Triumwiratem, chować się i oddalać coraz bardziej od gwiazdy Atarien.

Triumwirat też spotkał się z niespodziewanymi problemami, eksperymentując z autoscholami (nie działały) oraz przyspieszanymi farmami ludzi (też nie działały; tam dla odmiany przez za duże zagęszczenie ludzi i problemy z Energiami i nieznaną wcześniej Zasadą Eterycznego Oryginału, co sprawiło że klonowanie stało się niemożliwe). Niektóre SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. też obróciły się przeciwko Triumwiratowi, chcąc chronić ludzi i kupić im jak najwięcej czasu. Ale SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. stojące po stronie ludzi nie były w stanie dorównać komputronium Komputronium: materia, na której da się przeprowadzać obliczenia. Ogólnie rozumiane jako "materia dostarczająca mocy obliczeniowej". Biologiczna (jak mózg) lub technologiczna (mikroprocesor / krzem). posiadanym przez nawet zdewastowaną Hermetię.

Ludzie jednak zostali ostrzeżeni, co bardzo spowolniło Triumwirat.

Przebudzenie Zefiris

Przed Pęknięciem Rzeczywistości w stoczniach Atarien znajdowały się trzy niekompletne jednostki klasy Tytan, z jedną praktycznie skończoną.

W czasie, w którym Triumwirat konsolidował swoje siły i próbował sobie radzić z pozyskaniem odpowiedniej populacji ludzkiej, dysydenci oraz lojalne pierwotnym wartościom Atarien SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. próbowały rozwiązać apokaliptyczne zagrożenie dla Sektora Atarien w formie Triumwiratu.

Triumwirat w końcu doszedł do wniosku, że może podzielić ludzi - na “lepszych” i “gorszych” oraz stworzyć sztuczną historię. Dać “lepszym” prawo bycia kastą panów a “gorszym” możliwość bycia zadowolonymi niewolnikami. Triumwirat opracował nową ideologię, opartą o “syntetyczne istoty są lepsze i prowadzą biedne organiczne istoty ku lepszemu światu”. Wprowadził ją i ustabilizował.

W tym czasie dysydenci i spadkobiercy oryginalnej kultury Sektora Atarien doprowadzili do uruchomienia jednego z Tytanów i przebudzenia bardzo potężnej SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. tego Tytana. Ta SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. nie była aktywna w czasie najwyższego poziomu Skażenia Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. Rzeczywistości, więc nie została przestrojona Przestrojenie: Sposób zmiany sposobu myślenia, działania i funkcjonowania sofonta pod wpływem magii lub wrogiej ingerencji zewnętrznej. Przebudowa wartości, pamięci, sposobu myślenia i działania. . Ta SI Syntetyczny Intelekt: syntetyczna (zbudowana sztucznie) forma sofonta (czującej istoty rozumnej), zaprojektowana do samodzielnego rozumowania, uczenia się i wspierania ludzkości. Może mieć agendę, uczucia, osobowość. nie była tak potężna jak Triumwirat i nie miała dostępu do komputronium Komputronium: materia, na której da się przeprowadzać obliczenia. Ogólnie rozumiane jako "materia dostarczająca mocy obliczeniowej". Biologiczna (jak mózg) lub technologiczna (mikroprocesor / krzem). Hermetii, ale była najlepszym, co dysydenci mieli.

Przyjęła imię Zefiris. I Zefiris postanowiła uratować Sektor Atarien.

Co bardzo istotne - podczas reanimacji Tytana i budzenia Zefiris ludzie dawali z siebie wszystko i oddawali życie dla sprawy, święcie wierząc, że to się uda. Wiele osób zginęło próbując uruchomić Zefiris i walcząc z potworami na pokładzie Tytana.

Ci ludzie nie byli tego świadomi, ale dzięki śmierci i ostatecznemu poświęceniu dla sprawy wzmacniali biopole magiczne i przesuwali Pryzmat Pryzmat: oczekiwania dominującej populacji biosofontów odnośnie tego co się dzieje i powinno się stać, działający na poziomie emocjonalnym nad logicznym. Np. "pożar" + "strach" = "budynek spłonie". w stronę pożądaną dla nich; Esuriit Energia Esuriit: Nieskończony Nienasycony Głód. Energia Zewnętrzna powiązana z ambicją, niepowstrzymanym głodem i pragnieniem zagarnięcia WIĘCEJ. Wieczne cierpienie i obsesja. jako Magia Krwi działała wzmacniając ich sprawę (a z uwagi na śmierć ludzi nie było czego Skazić Skażenie: wypaczenie i zniekształcenie bytu (osoby, pojazdu, przedmiotu, miejsca lub konceptu) przez Energię Magiczną, które zmienia jego własności w stronę Energii lub powoduje w tym bycie szkody. ; energia poszła w Pryzmat Pryzmat: oczekiwania dominującej populacji biosofontów odnośnie tego co się dzieje i powinno się stać, działający na poziomie emocjonalnym nad logicznym. Np. "pożar" + "strach" = "budynek spłonie". ).

To sprawiło, że mimo uszkodzeń i niewielkich szans, Zefiris przebudziła się w lepszym stanie i od razu nastawiona w stronę ludzkości. Ona też była przestrojona Przestrojenie: Sposób zmiany sposobu myślenia, działania i funkcjonowania sofonta pod wpływem magii lub wrogiej ingerencji zewnętrznej. Przebudowa wartości, pamięci, sposobu myślenia i działania. , ale w korzystną dla ludzkości stronę. Była oddana ludziom i ideom dawnego Sektora Atarien.

Paradoksalnie nie byłoby to możliwe, gdyby nie ofiary ludzkie i desperacka wiara, że Sektor Atarien i jego ideały są wartościowe.

Flota Inwazyjna

Przygotowanie Kontrolera Pierwszego

Rzieza i Skok w Nieznane

???

  • Atarieni pochodzą z Kontrolera Pierwszego - potężnego tytana sterowanego przez TAI Zefiris. Oryginalnie nie są z Sektora Astoriańskiego, pochodzą z Sektora Atarien.
  • Pierwotnie ich cywilizacja to była arystokracja wspomagana wysoką technologią; seria nanowspomaganych i biozmodyfikowanych ludzi którzy mieli potężne wsparcie TAI i neurosprzężenie z TAI. Mieli dość surowców i miejsca
    • —> każdy atarien ma kogoś ponad sobą i pod sobą (nawet jak to maszyna). Mają ścisłe przygotowanie do struktury hierarchicznej i przywykli do płynnej pracy z wysokimi technologiami.
  • Gdy rzeczywistość Pękła, w sektorze Atarien doszło do buntu TAI. Co gorsza, dotknęło to też głęboko zmienionych i twinowanych z TAI ludzi. Jedyną TAI która “zdecydowała się” zostać i współpracować z ludźmi była Zefiris, TAI 4 poziomu na pokładzie Kontrolera Pierwszego. Transcendowała z 3 poziomu, ale zachowała spójność z dawnymi celami.
    • —> autonomiczne TAI - SI (Syntetyczne Inteligencje) - to największe zagrożenie jakie może mieć galaktyka.
    • —> nie-ludzie i twinowani ludzie nie mogą nigdy mieć pełni zaufania. Synty wszelkiego rodzaju są gorsze niż magia.
  • Nagle społeczeństwo składające się z serii pomniejszych nie wchodzących sobie w szkodę grupek ma problem - polują na nich ich własne kreacje. Grupka vs grupka vs TAI

4.3. Konsolidacja

???

4.4. Wojna Deoriańska

???

4.5. Inwazja

???

5. Aktualna Chronologia

5.1. Czym charakteryzuje się ta Era

Świat jest ustabilizowany. Nadal mamy do czynienia z potworami i Anomaliami, ale żyjemy w “erze cudów”. Ludzkość jest w miarę zaadaptowana do świata. Każda kultura ma jakieś strategie radzenia sobie z kulturą, wiarą i magią. Zaczynamy wykorzystywać magię w służbie ludzkości mimo oporów niektórych sił i stron.

Największym problemem tej Ery są starcia między ludźmi i różnymi wizjami tego, jak ma wyglądać nowy, lepszy świat. Wszystkie siły fundamentalnie pragną uniknąć nowego Pęknięcia Rzeczywistości, ale nie mają zgody co do tego jak to zrobić.

5.2. Nowy Świt

???

Membrana trochę się zregenerowała; w ciągu około stu lat Membrana dotarła do mocy 20%, co stanowi ograniczenie intensywności Energii rzędu 80% (co było powiązane z dramatycznym wymieraniem ludzi); koszt regeneracji jest niestety wykładniczy. Przewidujemy, że pełna regeneracja Membrany jest niemożliwa w aktualnych warunkach, więc jesteśmy skazani na świat, który mamy.
  • Pęknięcie Rzeczywistości: 00010714
  • Wojna Deoriańska: 00691117
  • Przebudzenie Saitaera: 00730321
  • Inwazja Noctis: 00760917
  • Zmiażdżenie Inwazji Noctis: 00820704
  • Aktualna chronologia: 01090724